Análisis de UFC Undisputed 3 - Xbox 360 Volver arriba

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UFC Undisputed 3
Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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11 de Abril del 2012

Análisis de UFC Undisputed 3 - Xbox 360

Fundado en 1993 en Estados Unidos e inspirado en el “Vale Tudo” brasileño, el Ultimate Fighting Championship (UFC) es el torneo de artes marciales mixtas (MMA) más conocido y respetado del mundo que une a los mejores luchadores del sector. Consiguiendo contratos exclusivos de TV por cable (como FOX o ESPN) ha llegado a los hogares de todo el mundo con su brutal propuesta logrando incluso ser trasladado a consolas de videojuegos gracias a la desarrolladora japonesa Yuke’s y la distribuidora norteamericana THQ. Con dos entregas a cuestas, UFC3 pretende convertirse en el mejor exponente del género. Lo logrará?


El modo correcto


Cuando uno se encuentra con el menú de UFC3 no puede evitar acordarse del gran Fight Night Champion. Las fotos de fondo tienen el mismo estilo visual espectacular que el título de EA Sports, con luchadores retratados en sus mejores y más violentos momentos. Una “coincidencia” que, dada la naturaleza del juego, es más que acertada.
La cantidad de modos que presenta el juego es abrumadora y si bien lo recomendable siempre que uno se encuentra ante un juego como este es ir directo a un modo practica o pelea rápida para empezar a familiarizarse con los controles, Yuke’s resuelve nuestras dudas con un completo tutorial. Guiados por el relator profesional Mike Goldberg, realizaremos todos y cada uno de los movimientos más importantes que tiene nuestro luchador y veremos las opciones que tendremos en ataque y defensa tanto de pie como en el suelo.
Una vez que nos acostumbremos al control llegará el momento de elegir nuestro destino. Como siempre la opción más rápida es la de “Exhibition” en la cual elegiremos a nuestro luchador, el contrincante la dificultad del mismo y otras opciones. Es la mejor opción para ver hasta donde llegamos a comprender el tutorial guiado. También tenemos la opción “Tournament” el cual nos permite participar en un torneo completo de UFC o PRIDE (el antiguo torneo japonés que es una de las novedades de esta entrega). En “Title Mode” podemos participar de un torneo de UFC a modo arcade hasta llegar a ser el campeón y luego defender dicho titulo en “Title Defense Mode” durante 100 peleas en las cuales nuestra salud se irá deteriorando paulatinamente. El modo “Ultimate Fights” nos permite revivir e incluso reescribir alguno de los momentos más importantes en la historia de este torneo, planteándonos no sólo ganar el combate si no también superar ciertos desafíos dentro del mismo. En “Event mode” podremos crear nuestro propio torneo de UFC pudiendo cambiar varios parámetros, hasta incluso ponerle un nombre al torneo, con logo y todo.
En el plano Online, el modo “Fight Camp” permite desarrollar nuestro propio gimnasio o unirnos a otro ya existente, practicar con nuestros compañeros o luchar para subir en el ranking mundial. También podremos compartir los videos de nuestros combates offline ya que el juego guarda automáticamente 50 de nuestras mejores peleas, aunque podemos deshabilitarlo.

Soy el N° 1


El modo estrella del juego es, sin dudas, el modo “Career”. Se trata de llevar a nuestro contendiente a lo más alto de la lucha mundial a través de una larga carrera en la cual deberemos dominar el circuito en uno o más pesos (dependiendo de cuál seleccionemos).
La opción de creación es realmente impresionante pudiendo elegir desde la apariencia física del luchador (con un profundo editor) ,cómo camina hacia el ring, cómo entra al mismo, cómo se burla del adversario, qué luces de fondo y música nos acompañan e incluso qué animación tendrá nuestro entrenador. Nuevamente gracias a la ayuda de Mike Golberg descubriremos paso a paso todo lo que va sucediendo en nuestra vida de luchador y cómo deberemos manejarnos para ir progresando. En primera instancia los entrenamientos se han simplificado para no resultar tan agobiantes como solían ser en ediciones anteriores. Dependiendo cuál elijamos subiremos nuestra puntuación en fuerza, velocidad, resistencia y pies (además de otros aspectos como puñetazos, patadas, defensa, etc). Como siempre sucede estos se puede realizar de manera manual o automática resultando esta última en una leve reducción de los puntos conseguidos. Todavía no entiendo por qué en este tipo de juegos no se le da la opción al jugador de poder realizar los entrenamientos automáticamente sin que eso signifique perder algunos puntos. Más adelante en el juego estos entrenamientos -aunque hayan sido revisados- se tornan repetitivos y aburridos y la opción automática se hace casi imprescindible.

 

El abanico de sorpresas que esconde este modo es abrumador y pronto descubriremos que podemos elegir patrocinadores (hasta diez al mismo tiempo) que nos darán créditos por llevarlos al ring. Esos créditos, que también obtenemos por victorias e incluso por ser nombrados luchador del año (entre otros galardones), podremos cambiarlos por nuevas vestimentas, nuevos golpes y entrenamientos que serán vitales en la evolución de nuestro personaje. Podremos unirnos a un gimnasio al cual representaremos y nos acompañará en nuestras peleas y que equivalen a equipos reales de todo el mundo. Una vez encaminados al título podremos elegir entre varios retadores, incluso de otros torneos (como el Pride) y otros pesos, con lo cual en determinados momentos deberemos elegir si nos quedamos donde estamos o pasamos a otras divisiones haciendo que el desafío aumente y también nuestra leyenda. La meta del modo es llegar al Salón de la Fama y ser reconocido como uno de los mejores luchadores de todos los tiempos. Estas opciones logran que este sea uno de los modos de carrera más completos en juego alguno.

Lucha para todos


Una de las principales novedades –o más bien, correcciones- con respecto a las entregas anteriores es la del control. Cuando comenzamos el juego se nos da la opción de usar el control clásico, más pro o bien un control más accesible a todos con la posibilidad de afrontar los agarres con tan solo presionar el stick derecho hacia arriba o abajo y de izquierda a derecha (en contraste con las frustrantes vueltas que había que hacer anteriormente). Esto logra que una de las facetas más complicadas del juego esté ahora al alcance de cualquiera. Más allá de esto debo decir que sigue siendo todo un reto tomarle la mano al control de UFC3. Es tal la cantidad de movimientos que de vez en cuando nos encontraremos con algunos que requerirán tocar varios botones al mismo tiempo y teniendo en cuenta la velocidad de los combates a veces resulta un poco frustrante encontrarse derrotado, no por el rival, si no por el control. En algunas sesiones de entrenamiento, por ejemplo, solo podremos usar el control PRO, como en el levantamiento de neumáticos. 


Es doloroso perder casi 20 segundos tratando de descifrar como dar vuelta a nuestro personaje con el control clásico. Pero si se logra dominar, los combates en UFC3 son bastante entretenidos. Incluso el juego nos permite elegir la actitud de la I.A.; mas de lanzar puños o patadas, más de agarres, etc. Gracias a esto, cualquier tipo de jugador puede disfrutar de UFC3. Podemos noquear a un rival a base de una combinación de golpes directos o algún golpe fulminante (como una patada a la cara o un revés de puño). También podremos parar a nuestro contrincante en el suelo, desatando una lluvia de golpes hasta que el referí pare la pelea. Una de las novedades es el nuevo sistema de agarre; si estamos en el suelo forcejeando podremos aplicar una llave en el brazo, en la pierna o el cuello. En ese momento aparecerá un octágono con dos barras de colores que corresponden a la esquina de cada luchador (rojo y azul). La idea es mantener nuestra barra encima de la del rival durante cierto tiempo y la pelea terminará con abandono.

Si ajustamos la dificultad en “avanzado” tendremos un reto interesante por afrontar. En “amateur” según el juego, está la dificultad que todos deberían probar si recién empiezan, pero en pocos combates veremos que no hay desafío y pronto estaremos cambiando de nivel.

Espectáculo garantizado


No cabe duda que el trabajo de Yuke’s a la hora de llevar la experiencia de las artes marciales mixtas a un videojuego es excepcional. Desde el centenar de luchadores reales disponibles divididos en todas las categorías existentes hasta la presentación de los combates, calcados a los de las presentaciones televisivas, los árbitros –todos reales- y los relatores que, aunque repetitivos, tan apasionados como en la vida misma, todo es espectáculo puro. Cabe destacar las introducciones en PRIDE, el nuevo torneo que presenta esta entrega y que son tan coloridas y ruidosas como impresionantes.

Los luchadores presentan un nivel de detalle fantástico con movimientos suaves y rápidos. Ciertamente a veces dan la sensación de estar deslizándose más que de estar dando pasos, pero es un detalle menor en un apartado que muestra sudor en cara o torsos y cortes, moretones y rostros desfigurados en tiempo real. Las repeticiones nos muestran desde 3 ángulos distintos el momento final de la pelea y ,por si acaso, hay repetición de los momentos claves mientras se muestran las estadísticas del combate.
El género musical dominante en UFC3 es el heavy acompañado de ciertos sonidos raperos, electrónicos y orquestales en determinados momentos.

Conclusiones


THQ y Yuke’s nos traen un simulador de calidad y en toda regla. Para aquellos que busquen realismo a toda costa en un juego de lucha, no deberían dejar pasar la oportunidad de probar UFC 3 Undisputed. Más allá de algunos fallos o un control desafiante como pocos, sus interminables modos de juegos, su abrumador casting de luchadores, su puesta en escena y sus posibilidades online son más que suficientes para elevar este juego hasta lo más alto del ranking.


Lo mejor
- La inclusión del torneo Pride.
- Modos de juegos para rato.
- Gran cantidad de luchadores.
- Combates apasionantes.
- Gran desafío
.

Lo peor
- Entrenamientos de modo carrera repetitivos.
- Complejo control.

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Ficha del juego
UFC Undisputed 3
Galerías
UFC Undisputed 3
  • Empresa
    THQ.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    14 de Febrero de 2012.
  • Plataformas
    PS3, 360.
  • Descripción

    Juego de artes marciales mixtas con varios modos de juegos online y offline.