Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Un desarrollador indie usó Reddit y atrajo a NVIDIA
Recibió ayuda con su proyecto de Ray-Tracing
Buscando gamers de RTX para un test beta de un nuevo juego exclusivo de Ray Tracing
"Hola a todos, estamos desarrollando un juego que requiere RTX y necesito algunos testeadores de betas quienes puedan ayudar a asegurar que está trabajando correctamente en sus sistemas RTX. Soy un viejo desarrollador profesional, que trabajó en juegos como Borderlands y Battlefield y estoy buscando hacer algo realmente avanzado con la última tecnología gráfica".
Y eso es todo lo que hay que hacer para conseguir la máquina de relaciones de desarrolladores NVIDIA, fuerte en marketing y en la experiencia técnica, detrás de tu título.
Stay in the Light es único y original
Resultó que la publicación la hizo Richard Cowgill de Sunside Games, un desarrollador indie de un solo hombre. Y su juego, Stay in the Light, al cual habrá acceso previo esta semana, es el último ejemplo de por qué es bueno el NVIDIA Indie Spotlight Program.
Stay in the Light es único para un montón de razones. En él, eres cazado por “Él”, una criatura acechando en un misterioso calabozo. Con solo unos pocos ítems -un espejo, tiza y una antorcha- debemos sobrevivir y evitarlo. Hay tesoros por encontrar, rompecabezas por resolver y pistas que descubrir.
El juego es un generador aleatorio de calabozos de modo que cada vez que juegues con él, estés en un nuevo calabozo. Son horas de habilidad de repetición sin fin y diversión espeluznante.
Lo que NVIDIA ama de Stay in the Light es el hecho de que requiere rastreo de rayos para jugar. Richard usó una GeForce GTX 1080 Ti en el proceso de desarrollo antes de que le consiguieran una GPU GeForce RTX. Y no empezó el juego hasta que NVIDIA liberó un driver que permitió el rastreo de rayos en las tarjetas GeForce GTX en abril. El trazado de rayos era un requisito incluso antes de que lo descubriéramos. Pero NVIDIA cree que en el futuro muchos más juegos encontrarán formas divertidas de utilizar el trazado de rayos, y a lo largo del camino se mostrará como una especificación mínima.
Cómo Stay in the Light evidencia el poder del Ray Tracing
Stay in the Light utiliza el trazado de rayos como parte fundamental del juego y no solo para ser atractivo a la vista. Se utiliza para sombras, un componente crítico para establecer el modo en cualquier escenario de terror. También es empleado para los reflejos, por lo general, de una de las herramientas críticas disponibles para la supervivencia, el espejo. El espejo refleja las cosas detrás tuyo con una gran precisión y perfección de pixeles. De modo que no tengas que poner tus ojos en “Él” mientras vas camino al calabozo.
Aun más importante, Stay in the Light, muestra que el ray tracing es fácil de usar, una razón fundamental para que todos los desarrolladores lo estén adoptando. Con Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider en el mercado y Call of Duty: Modern Warfare, Quake II RTX y Wolfenstein: Youngblood en el horizonte, debería estar claro que los grandes desarrolladores y casas editoras están inmersos en el ray tracing.
Pero el trazado de rayos tiene su cuota de historias “de un hombre”..., chicos indie sin la influencia, recursos o presupuestos de un título AAA y que utilizan el trazado de rayos para mejorar sus juegos. Stay in the Light es un perfecto ejemplo.
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