Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comSi la adrenalina y violencia de Hotline Miami y su secuela te dejaron con ganas de más, The Hong Kong Massacre puede saciar tu sed. Vamos a ver el primer título de VRESKI.
La historia de Hotline Miami, en la cual era necesario prestar bastante atención a los diálogos en cuadros de texto, era una simple excusa para saltar a la acción. Si bien en The Hong Kong Massacre encontramos algunas escenas animadas poco inspiradas, ocurre lo mismo. Hay diálogos entre misiones y si no recordás los nombres ni seguís el escaso hilo argumental, en algún punto vas a dejar de darle importancia. Y esa no es la idea a la hora de plantar una trama en un juego de este estilo, así que mejor intentar engancharnos más en el próximo. Eso sí, todo siempre trata de hacer honor a las películas clásicas de finales de los 80, así que los jugadores de esa época van a captar esos guiños.
Pero toda la situación puede pasar de frenética a cámara lenta con un simple botón. Nuestro personaje puede hacer uso del bullet time, y éste es casi ilimitado. Se podrá usar con una barra que nos detendrá el efecto, pero que se recarga casi al instante. ¿Esto hace todo más fácil? Bueno, claro que si, pero a su vez sigue dejando en escena un gran desafío. Una vez se le agarra la mano a la mecánica de esquivar, activar el bullet time y disparar a todo el mundo (algo que puede llevar unos minutos, si no miren mi desastrozo gameplay), los niveles se empiezan a superar como si nada. Pero ahí es donde The Hong Kong Massacre vuelve a complicarnos las cosas, ya que introduce bosses y escenarios amplios, y algunos de éstos últimos pueden tomarnos una buena cantidad de minutos por su número de enemigos.
Recién mencioné que podíamos demostrar nuestras habilidades para obtener más estrellas. Con esto me refería a que cada nivel tiene tres desafíos bastante heavys: terminar antes de cierto tiempo, no fallar ningún disparo y, la favorita del hardcore, no usar el bullet time. Les aseguro que la última es realmente todo un reto. En mi gameplay podrán ver lo que me costó pasar sólo el primer nivel sin usarlo, y lo gracioso es que lo hice así porque todavía no había entendido cómo era el bullet time (fail para Lean).
Artísticamente se destacan mucho sus efectos de destrucción durante los primeros minutos, hasta que nos acostumbramos y esa sorpresa se desvanece. Todo se desenvuelve muy bien, sin existir tropiezos en la transición de cámara lenta a normal. En las animaciones del protagonista podemos notar algunas bizarreadas, ya que si nos deslizamos en determinadas direcciones puede hacer algún movimiento extraño y chistoso. Como dijimos, existe la falta de variedad en la ambientación de escenarios, pero es espectacular como todos se sumen en el caos de los tiroteos, quedando totalmente destrozados.
Es un juego de acción con vista aérea que rápidamente nos recordará a Hotline Miami, pero con un protagonista que tiene todo el estilo de Max Payne. Nos llevará por intensos tiroteos, incluyendo saltos entre los techos de edificios. Llegó primero a PS4 y PC el 22 de enero de 2019. Finalmente se lanzó en Switch el 26 de diciembre de 2020.
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