Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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25 de Marzo del 2019

GDC 2019: Microsoft reunió a más 600 mujeres de la industria

Se realizó la 19a Reunión Anual de Women in Gaming

Aproximadamente 28.000 mil jugadores y expertos de la industria viajaron a San Francisco la semana pasada para la Game Developers Conference (GDC) de 2019, en donde Microsoft y Xbox brindaron la posibilidad de reunir a diferentes comunidades y presentar novedades de ID@Xbox en un mismo lugar. Además, se ofrecieron un sinfín de videojuegos, conferencias de lanzamientos exclusivos y nuevos espacios interactivos.

La inclusión, la accesibilidad y la diversidad también fueron las principales temáticas de la semana. Una vez más, Xbox llevó a cabo la 19a Reunión Anual de ‘Women in gaming’, un grupo formado por mujeres de Microsoft que desean brindar apoyo, compartir historias y organizar eventos de videojuegos y de la industria interactiva.

"Cada uno de nosotros puede hacer cosas increíbles y al trabajar juntos como una comunidad, podemos hacer mucho más", sostuvo Helen Chiang, Directora del estudio de Minecraft, en el discurso de apertura. "Las historias y creaciones más inspiradoras provienen de comunidades que trabajan unidas".

Más de 600 mujeres disfrutaron de un encuentro enriquecedor; un espacio donde tuvieron la posibilidad de compartir historias, vivencias, opiniones e ideas. Debatieron la lenta evolución en la industria de juegos en cuanto a nuevas oportunidades y la diversidad, la representación de la mujer como una necesidad para el crecimiento de la cultura del juego, y sobre cómo se puede trabajar para crear una industria más equitativa y accesible a través de sus respectivas disciplinas. Asimismo, coincidieron que hay un cambio cultural que debe suceder.También estuvo presente Gabi Michel, Gerente de programas de hardware de Microsoft, encargada de hacer realidad el control adaptable de Xbox. Ella destacó la importancia de la accesibilidad en la industria del juego y cómo desarrollar dicho control fortaleció su creencia en eso.

"El futuro de los juegos es diverso e inclusivo", dijo. “El futuro del juego también es accesible. El hardware es ese objeto con el que uno interactúa y el software es lo que crea ese mundo. Para crear realmente un gran futuro, se necesita que esas dos piezas funcionen en simultáneo".

Sin dudas, fue una reunión donde desarrolladoras encontraron organizaciones y recursos que le serán de gran ayuda, y además afianzaron lazos comunitarios más fuertes.

Otras charlas que formaron parte de este ciclo fueron Blacks in Gaming, Latinx in Gaming, Gaming and Disability y LGBTQIA in Gaming, cuyo propósito principal es desarrollar espacios de conversación y desarrollos que integren la diversidad y la inclusión en los espacios de trabajo como en el diseño de los videjuegos.
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