Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comLeonardo Menchiari, desarrollador de RIOT, nos cuenta en este título lo que es ver, sentir y vivir una marcha en contra de los ideales personales y cómo estos se ven reprimidos por otro grupo social. ¿Podrá con tan compleja idea destacar ante la abrumadora cantidad de indies? Quedate, porque acá lo vamos a analizar.
Hoy en día los videojuegos se popularizaron enormemente, al mismo tiempo que su cantidad de consumidores creció. Así fue como también esta popularidad y cantidad trajo un nuevo tipo de videojuegos, los indies. Son lanzamientos de bajo presupuestos hechos con amor y muchas veces con la idea de transmitir algo de la experiencia de vida de otros, su cultura, etc.
Lamento mencionar que RIOT no ofrece nada de esto. RIOT no cuenta con una gran calidad gráfica, no impone una gran banda sonora y no presenta un trabajo artístico que debamos aplaudir o una jugabilidad que nos mantenga horas en el monitor. RIOT nos ofrece comprensión, amor, experiencia, ideales y palabras. Y escribiendo estas líneas me pregunto, ¿cómo podemos valorar esto?
Está en nuestra rutina ver los distintos problemas, conflictos, desacuerdos, gritos, violencia y muertes que han de ser presentados en nuestras tierras, y esto es lo que Leonardo Menchiari trata de difundir. El sentimiento de lucha, la fuerza de voluntad, las ganas de combatir contra algo que seguramente nos va a superar y perderemos más de una vez hasta lograr nuestro objetivo. No existe una guía para esto, como tampoco existe un tutorial en RIOT para saber qué hacer desde el momento uno. No es algo que podamos aprender sin intentarlo, sin hacerlo, es un continuo esfuerzo para lograr nuestro cometido.
¿Queremos enfrentarnos de manera agresiva o hacer una marcha pacífica? Como fue dicho anteriormente, RIOT nos da varias herramientas que podremos utilizar para que nuestra voz sea escuchada y llevemos nuestra marcha al punto necesario, manteniendo nuestra posición y haciendo frente ante la situación. El juego nos entrega tres momentos para vivir esta experiencia, en huelgas de Egipto, Italia y Grecia (probablemente si eligieran países latinoamericano, habría una cantidad de opciones inimaginables).
Creado por Leonard Menchiari, es un juego de estrategia en el que debemos tomar el liderazgo de una serie de grandes disturbios civiles. Tendrá cuatro campañas y la posibilidad de jugar en ambos bandos. Se encuentra en el acceso anticipado de Steam desde el 6 de diciembre de 2017. Llegó a PS4 el 19 de octubre de 2018. Finalmente se lanzó en Switch el 5 de febrero de 2019 y en Xbox One el 6 de febrero de 2019.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario