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Dragon's Dogma
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Electric

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Email: prensa@playnomore.com
23 de Julio del 2012

Análisis de Dragon's Dogma - PS3

Con Dragon's Dogma, Capcom se suma al nuevo estilo de RPG japonés, y busca competir en el mismo terreno que los juegos de rol occidentales. Dejando de lado el combate por turnos y abrazando la exploración y una jugabilidad dirigida a la acción, esta nueva ip busca obtener el mismo éxito que ya lograron otras joyas de oriente como Demon's Souls.

¿Skyrim a la japonesa?


Cuando el Dragón vuelve a amenazar la paz del mundo, un solo mortal es el que está destinado a enfrentarlo. Esta persona es elegida y marcada por el Dragón, y a el está atado su destino: este elegido es el "Arisen". A lo largo de la historia ha habido varios Arisen que lograron postergar el apocalipsis enfrentando al Dragón, pero nunca para siempre. Será nuestro trabajo, como los nuevos marcados, tratar de eliminar la amenaza de una vez por todas.Esta es la premisa principal con la que se maneja Dragon's Dogma, pero no es la única. Siguiendo un estilo similar a los juegos de Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout), durante nuestro viaje será posible explorar el mundo a nuestro antojo y desviarnos en otras búsquedas que van más allá de la misión primaria. Esto es algo que suena bien en los papeles, pero lamentablemente Dragon's Dogma no maneja este estilo con la maestría de los juegos en los que se inspira. Muy pocas de las misiones secundarias presentan un arco argumental aparte, y cuando lo hacen, son cortos y confusos. Incluso la historia principal se ve opacada por los mismos problemas, y termina siendo en exceso corta y deja muchas preguntas sin respuesta.

Lo mismo sucede con la construcción de personajes. Si bien el Arisen es el típico personaje "mudo", esto no importaría tanto si lo acompañara un cast que diera vida al mundo del juego. Muchos de los personajes que parecen tener alguna importancia a lo largo de la historia, terminan por ser dejados completamente de lado, o no se desarrollan lo suficiente como para que al jugador le importen. El caso de los acompañantes es esclarecedor al respecto: al Arisen lo acompañan unos seres interplanares de apariencia humana llamados "pawns", o peones, que solo existen para seguir las directivas de aquel que fue elegido por el Dragón. No son más que NPCs genéricos, y sin embargo, terminan siendo mas interesantes y útiles que el resto de los personajes "importantes"... y hasta tienen más dialogo.

Enfrentando al Dragón


Como con muchos RPG, empezamos construyendo a nuestro personaje. Las opciones son sorprendentemente variadas, y no solo es posible seleccionar estilos predeterminados, sino que una vez construida la "base", se puede pasar a opciones de customización avanzadas que permiten mejorar hasta el mínimo detalle. Además del Arisen, también tendremos que construir a nuestro pawn principal, el cual nos acompañará el resto de la aventura. El rasgo más interesante, sin embargo, es como la manera en la que creamos a nuestro personaje afecta el juego. No solo habrá algunas opciones determinadas por el sexo, sino que el tamaño del cuerpo influirá en la carga que el personaje puede llevar, su fuerza o su capacidad de aguante.
Luego, comenzado el juego, es momento de elegir la clase. Para empezar hay solo tres: guerrero, arquero y mago; pero subiendo algunos niveles, se nos da la posibilidad de acceder a clases avanzadas, las cuales son bastante numerosas y van desde especializaciones de las tres clases principales, a vocaciones hibridas que dan mucha más variedad del juego. Por supuesto, cada una permitirá cierto equipo y habilidades, pero lo bueno es que, de cansarnos de una o no ser lo que esperamos, es posible cambiar de clase sin ningún problema.El combate es uno de los puntos más fuertes de Dragon's Dogma. El estilo no es demasiado complejo; se trata de un RPG enfocado en la acción, en el cual dispondremos de un ataque básico y un ataque pesado, mas seis habilidades mapeables de tres en tres, accesibles desde los gatillos y activadas mediante alguno de los botones del pad. Es sencillo y rápido, ideal para un juego que demanda en muchas ocasiones pensar y actuar velozmente. Pero lo que más destaca es la forma en la que combatimos. No se trata de, simplemente, golpear hasta matar, sino que todos los enemigos tienen algún tipo de punto debil, ya se trate de una parte del cuerpo más vulnerable o que algún tipo de ataque genere más daño. Los pawns son los que se encargarán de gritar, en medio del combate, que tipo de estrategia combiene... y hay que adaptarse, ya que los enemigos son muy duros y atacan de forma variada, y no es posible cambiar nuestras habilidades si no es en la ciudad principal, por lo que las seis que elegimos son las seis con las que hay que hacer frente a un número bastante alto de posibilidades. Pero aún queda más, y es cuando nos enfrentamos a los enemigos más grandes y a los bosses donde verdaderamente brilla el combate. En esos momentos, es posible que tengamos que treparnos al contrincante para alcanzar su punto debil, con un estilo muy a lo Shadow of the Colossus (salvando las distancias), que además se torna sorprendentemente variado al considerar que la aproximación dependerá de la vocación que elijamos.

Por suerte, no estaremos solos en tan difícil situación, ya que además de nuestro pawn principal, se nos da la posibilidad de añadir otros dos al grupo, de modo que se reduzcan las desventajas de clase. Lo malo, es que estos pawns reclutados no aumentan de nivel junto con nosotros, y es necesario cambiarlos cada tanto.La exploración sigue, como mucho del juego, el lineamiento de algunos RPG occidentales. Dragon's Dogma nos presenta un mundo abierto por el cual podemos viajar hacia donde queramos, teniendo como única limitación, al principio, el nivel de los enemigos. Es un mapa bastante grande, con diversos calabozos y ruinas, pero con solo una ciudad principal. Esto último genera algunos problemas, ya que el juego no cuenta con un sistema de viaje rápido, y teniendo en cuenta tanto el tamaño como la dureza de los enemigos, los viajes son bastante largos y complicados, y tener que repetirlos una y otra vez en las distancias más largas se vuelve cansador y frustrante. Los ciclos de día y de noche, como la oscuridad de cuevas y calabozos, se unen también para agregar una cuota más de dificultad y frustración, ya que en un intento por hacer realista la experiencia, nos podemos encontrar con escenarios donde no se ve más alla de un par de pasos del personaje, y si no contamos con una linterna que esté llena de aceite, terminamos por tener una travesía todavía más complicada.

Bosques y montañas


El apartado gráfico y el artístico son otros de los puntos donde Capcom ha hecho un buen trabajo. Gráficamente, Dragon's Dogma no es una gran maravilla, pero mantiene un muy buen nivel, y en cuanto al arte, han podido crear un mundo bastante vibrante y lleno de vida, variado e interesante. Lo mismo se puede decir del diseño de personajes, armas y armaduras. La música acompaña de manera perfecta lo que vemos en pantalla, con algunas piezas muy interesantes, particularmente en las escenas de acción, que nos empujan a seguir luchando no importa lo negra que nos las veamos.

Conclusiones


Para ser una franquicia nueva, Dragon's Dogma hace un excelente trabajo. Con un buen nivel gráfico y un excelente sistema de combate, centrado en la acción pero sin descuidar la estrategia, el título demuestra un gran potencial que esperamos pueda ser utilizado en próximas entregas, o en un juego similar. No está carente de problemas, siendo el guión y algunas pobres decisiones con respecto a la exploración lo más notable.
En resumen, si bien todavía le falta, Dragon's Dogma no deja de sumergirnos en una experiencia más que interesante para cualquier fan del género, y para todo aquel que busque un buen desafío con este difícil juego.


Lo mejor
- El sistema de combate.
- Las opciones de construcción.

Lo peor
- Problemas notables de guión.
- Ausencia de opción de viaje rápido.
- Historia corta y olvidable.
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Ficha del juego
Dragon's Dogma
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Dragon's Dogma
  • Empresa
    Capcom.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    22 de Mayo de 2012.
  • Plataformas
    PS3, 360.
  • Descripción

    Título que mezcla la acción con el rol. Nos introduce a un mundo enorme y lleno de personajes fantásticos. Se nos da la opción de elegir controlar a un Guerrero, Luchador, Asesino, entre otros.