Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comAunque no llamó tanto la atención durante su anuncio en la E3, finalmente The Quiet Man ha llegado y ha dado mucho de que hablar. Una apuesta muy arriesgada de parte de Square Enix que no resultó como seguramente esperaban. Veamos que pasó.
Finalmente el título de lanzó y enseguida se despejaron todas las dudas. La idea es la siguiente: el juego debe ser superado dos veces para tener la experiencia completa. En la primera pasada no vas a poder entender los que dicen los personajes en las escenas, algo de suma importancia para entender cómo avanza la trama. Mediante un parche (que lamentablemente llegó una semana más tarde, lo cual me pareció una mala idea), se agregó la segunda partida, en la que al fin podemos oir todos los diálogos. Y ésta es la carta de presentación de The Quiet Man... que es tan original como absurda.
Pero dejemos los palos en la mesa por un rato (ya los vamos a volver a agarrar). Ya que estamos hablando de las escenas, rescatemos el punto a favor de The Quiet Man. En esta ocasión, la aventura cuenta con actores reales, por lo que estaremos viendo una mezcla de animaciones con Live-Action. Éstas últimas han quedado de enorme calidad, y por su duración a veces nos olvidamos de que tenemos un mando en la mano. De hecho, me ha gustado mucho la transición de escena real a animada, sobre todo la que ocurre al comienzo del juego (y que habíamos podido ver en la E3). Una vez en el gameplay, notaremos el parecido del protagonista con su contraparte de carne y hueso.
Si, en las primeras instancias es todo muy sencillo y no se nota del todo, pero las mecánicas no solo son súper básicas, también tienen diversos problemas de respuesta. Contamos con golpes, patadas, un agarre (que cada vez sirve menos) y dos formas de esquivar. Sabemos que el protagonista es sordo, pero nosotros no somos ciegos (ni testarudos... cuak), razón por la cual no entendemos las pocas ganas del juego de explicarnos todas nuestras herramientas.
Cuando nos vemos rodeados de enemigos, Dane empieza a reaccionar terriblemente mal. No respeta bien las direcciones que utilizamos, se tira encima del enemigo que quiere, no esquiva con precisión, no conecta un maldito contraataque, y para colmo muere de un golpe si nos dan con un bate de béisbol. Lamento decirles que acá no se termina, porque a nuestros queridos controles hay que sumarles a su prima la cámara. Una cámara estática que en momentos nos quita muchísima visibilidad cuando en definitiva es su trabajo más importante.
Fue anunciado durante la conferencia de Square Enix en la E3 2018. Será una experiencia cinematográfica en la que deberemos seguir una trama con actores reales. En una historia que sucede durante una noche, los jugadores tomarán el papel del protagonista sordo, Dane, mientras pelea para descubrir los motivos detrás del secuestro de la cantante Lala, orquestado por un hombre misterioso y enmascarado.
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