Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comTransistor, el juegazo de Supergiant Games, llegó a la Switch. Como siempre, en playNOmore les traemos la review completa. En caso de que no hayan jugado el juego en PC antes, esta review lo va a tratar como un título completamente nuevo en lugar de un simple port.
Antes de que se quejen de tener que leer, estas notas no son algo 100% necesario, pero son muy interesantes para quienes busquen saber más sobre la sociedad en la que vive Red o algunos de los eventos previos al ataque del Proceso (se que suena a golpe de estado, pero no, son máquinas que parecen haber invadido y están destruyendo todo). Los eventos principales serán revelados a medida que avancemos, hayamos leído o no las notas, noticias en pantallas, etcétera. Todo junto forma un mundo bastante detallado, con una historia interesante y atrapante.
Pero la customización no termina ahí: al subir de nivel, conseguiremos también algo llamado Limitadores, que, al ser activados, aumentarán la dificultad muchísimo. Tendremos la opción de reducir nuestros puntos de energía disponibles, hacer que los enemigos peguen el doble, que respawneen más rápido, y mucho más. Sé lo que se preguntan: ¿por qué querría cagarme a mí mismo? Simple: cada Limitador activo nos dará experiencia adicional al final de cada combate. Si no activamos Limitadores, no subiremos de nivel tan rápido, y créanme, llegando al final del juego, las cosas se ponen bastante jodidas y conviene tener esa experiencia adicional. Además, podemos prender y apagar los Limitadores cuando queramos, así que si una zona nos es muy difícil, simplemente los apagamos, probamos de vuelta, y listo.
Acá es donde entra en funcionamiento lo mejor de este juego: podremos pausar el tiempo para planear una serie de ataques ultra rápidos. Mientras todo está pausado, tendremos una barra de energía disponible, y cada acción que realicemos tendrá un costo. Podemos planear todo con tranquilidad, deshaciendo nuestros últimos pasos si nos equivocamos o cambiamos de parecer, y, una vez que saquemos la pausa, Red efectuará todas las acciones a una velocidad increíble. El lado malo de todo esto es que, una vez que usemos este poder, no podremos utilizar ninguna habilidad hasta que esa barra de energía se recargue. Luego de esto, todo volverá a la normalidad y otra vez no tendremos cooldowns, al menos hasta que volvamos a entrar en el modo de pausa para realizar una seguidilla de ataques rápidos.
Si bien esto es genial para practicar nuestras habilidades, ya que no perderemos nada por hacer estos desafíos, a veces se nos darán sets pre-definidos de habilidades para utilizar, algunas de las cuales tal vez no conozcamos, sin explicar qué hace cada habilidad. Hubiera estado lindo tener la posibilidad de ver qué hacían esas habilidades antes de comenzar los desafíos. Y si, podemos usarlas antes de empezar, pero por ejemplo, las explosiones generadas por una de las habilidades no hacen daño, sino que debilitan a los oponentes, volviéndolos más susceptibles al daño de otras habilidades, algo que no puedo enterarme sin enemigos en frente.
Ahora que hablé de música, quiero hacer una mención especial a una de las mecánicas más copadas de Transistor: cantar. Hay un botón que simplemente hace que Red se pare en el lugar y se ponga a tararear la canción que esté sonando. Mientras sostengamos este botón, no podremos movernos, atacar, ni nada parecido. ¿Por qué me gusta tanto? Simplemente porque nos acerca al personaje de Red, una cantante, quien seguramente canta para relajarse. Y créanme, cada vez que quería descansar un minuto, simplemente apretaba el botón y me ponía a cantar con ella. Pobre Red, le arruiné todos los temas.
De los creadores de Bastion, llega un nuevo shooter donde controlaremos a una muchacha que posee una poderosa y misteriosa arma. Por culpa de ella, muchísimos enemigos querrán quitársela y tendrá que luchar para sobrevivir. Llegó primero a PS4 y PC el 20 de mayo de 2014. Finalmente se lanzó en Switch el 1 de noviembre de 2018.
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