Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comPor fin la larga espera terminó, y Soul Calibur volvió. Como siempre, en playNOmore les traemos la review completa.
Soul Calibur VI se mantiene fiel al estilo de la saga, con ataques terriblemente variados y rápidos, combos complejos, y técnicas y contra-técnicas espectaculares. Los comandos básicos son bastante sencillos, e incluso contamos con la posibilidad de asignar combinaciones de teclas a una sóla (los famosos macros, como por ejemplo tocar LT en lugar de A+B). Claro que las combinaciones de teclas no son el fin del asunto: mover a nuestro personaje en diferentes sentidos o atacar desde diferentes ángulos nos permitirá realizar ataques diferentes, logrando así un sistema de pelea increíblemente complejo que, si bien es intuitivo para los novatos, tiene muchísimos secretos por descubrir para aquellos jugadores que quieran ir más a fondo.
Esto no es todo: Soul Calibur sigue agregando más a la fórmula con movimientos especiales como nunca antes. La carga de alma nos permitirá realizar una serie de ataques devastadores que se ven increíbles, o podremos aprovecharla para modificar nuestro patrón de ataque, ganando mayor daño y velocidad por un tiempo para largar golpes a diestra y siniestra como nunca antes. Sin lugar a duda, el equipo detrás de Soul Calibur VI se centró al cien por ciento en generar una experiencia adrenalínica, y lo logró espectacularmente.
Habrán notado que dije que el apartado sonoro es casi impecable... y es porque lamentablemente las voces sufren algunos problemas en los personajes customizados. Las opciones de pitch para las voces se vuelven rápidamente ridículas, y podrían haber tenido cambios más sutiles, pero el verdadero problema surge con los personajes que fueron corrompidos por el poder maligno de Soul Edge. Estos personajes tienen voces distorsionadas, lo cual pensé que iba a ser una idea maravillosa... hasta que vi lo tristes que son los efectos utilizados para lograr esto. Realmente siento que esas voces se podrían haber modificado de mil formas mucho mejores, y habrían quedado realmente espectaculares.
Lamentablemente, tuve el error de esperar que este modo fuera como el modo historia de Soul Calibur 3, que era algo así como una combinación entre Fire Emblem y Soul Calibur. En este juego, sin embargo... dios. Ambos modos de historia no son más que diálogos y diálogos sin parar, con combates entre medio. Y no, no me refiero a diálogos hablados, sino texto... y texto... y, ¡uy! ¡una emboscada! ¡nos atacan!... la pantalla titila en rojo mientras seguimos leyendo texto, sin ver una sola cutscene de pelea EN UN JUEGO DE PELEA CON ANIMACIONES MARAVILLOSAS. Lamentablemente esto mata por completo el interés en la historia muy rápidamente, y se siente como una oportunidad más que desperdiciada de hacer esta experiencia aún mejor.
La franquicia de pelea está de regreso. Nos llevará al siglo XVI, acercándose al período del primer Soul Calibur. La historia nos dará nuevos detalles de sus personajes e incorporará nuevos. Utilizará Unreal Engine 4 y entre sus novedades jugables habrá una mecánica de contraataque llamada Reversal Edge.
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