Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comNuevamente nos encontramos con una de las entregas anuales de la franquicia del deporte más hermoso del mundo. Lejos de ser simplemente una “renovación de plantillas” (como era antes de Internet, mayormente) esta vez EA nos promete varias adiciones a nivel estético, modos de juego y de jugabilidad. ¿Cumple con todo o quedamos a mitad de tabla? Acompáñenme que les cuento.
Sin embargo, el agregado más destacado (y más promocionado) en esta entrega es el “Timed Finished”, un nuevo sistema a la hora de pegarle al arco. Lo que hace es agregarle una pequeña capa de dificultad (otra más) a la hora de poner la pelota en el fondo de la red. ¿En qué consiste? Básicamente, una vez que apretamos el botón para pegarle al arco (el sistema de potencia según cuanto tiempo mantengamos apretado el botón sigue igual) deberemos apretar el botón una segunda vez en el tiempo preciso para potenciar nuestro disparo. Una vez que apretemos el botón de disparo, una pequeña barra aparece en la cabeza de nuestro jugador y nosotros debemos apretar por segunda vez cuando llegue al medio de esa barra. Aplica para cualquier ocasión, sin embargo, es algo a lo que cuesta muchísimo agarrarle la mano, aparte de que es algo arriesgado, porque, si decidimos usarlo y nuestro timing no es el correcto, nuestro jugador le va a pegar muy mal y va a ser imposible que el remate llegue a destino. Si bien en teoría es opcional, siento que si rematamos sin hacer uso de esta nueva opción nos va a costar más hacer goles.
Entre los muchos modos, tanto offline como en línea, cabe destacar la vuelta de tuerca que le dieron a los partidos “kick off” o “patada inicial”, los clásicos partidos rápidos donde podemos elegir un equipo y ya empezar a jugar. Se le agregaron modos nuevos como jugar ida y vuelta, al mejor de 3 o 5, un partido de copa, o el modo “Reglas de la Casa”, siendo este último el más interesante ya que al partido podremos agregarle las reglas que queramos, como “Supervivencia”, en la cual se le quita un jugador a cada equipo cada vez que anota un gol.
Sin embargo, desde hace años el jugador estrella de FIFA es el conocidísimo Ultimate Team (o FUT), no solo por dejar fortunas en las codiciosas arcas de EA, sino por el atractivo que ofrece. ¿De qué trata? Básicamente, armaremos un equipo desde 0, completamente customisable, pudiendo elegir todo: jugadores, DT, estadio, escudo y camisetas. El mayor atractivo que ofrece FUT es que todos estos elementos los ganaremos a través de abrir sobres, a los que podremos acceder solamente jugando y ganando monedas (o comprando puntos FIFA en la Store con dinero real). Así, tendremos la motivación constante de jugar cada vez mejor, para tener más recompensas y así seguir abriendo sobres y mejorar nuestra plantilla aun más. Dentro de Ultimate Team, tenemos muchas opciones tanto offline como online, temporadas, copas, desafíos semanales y más.
La lista del soundtracks cumple sin ser demasiado extensa, siguiendo un estilo marcado, y los sonidos cumplen sin destacar. Nota aparte para los relatos en español de Fernando Palomo y “El Matador” Kempes, que vienen repitiendo las mismas líneas desde el FIFA 12 más o menos, yo creo que ni las volvieron a grabar.
Anunciado durante la conferencia de EA en la E3 2018, es la nueva entrega de fútbol de este año. En esta oportunidad tendrá la licencia oficial de la UEFA Champions League y el final del modo historia de Alex Hunter.
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