Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLuego de un buen tiempo en acceso anticipado, Dead Cells finalmente está entre nosotros y llega para ponerse en el top de los mejores indies de 2018. ¿Tan así? Vamos a verlo.
Quizás comenzar hablando del argumento no sea la mejor idea en este caso, pero siempre arranco así, lo lamento (?). En Dead Cells somos una especie de humo/llama que se posiciona en la cabeza de un cadáver para cobrar vida. Lamentablemente, este muerto se encuentra en una extraña prisión, donde las salas parecen cambiar constantemente y hay monstruos en cada rincón. Nuestro objetivo será escapar de allí, debiendo regresar a la primera sala si morimos. Dead Cells claramente no necesita de una gran trama o excusa, ya que su fuerte es el gameplay. Sin embargo, siempre nos toparemos con algunos textos o detalles que aportan un poco al universo en el que estamos.
El protagonista podrá cargar con un arma en cada mano, pudiendo combinar una espada con un arco, o una espada con un escudo. Luego, tendremos dos slots para artefactos que nos encontraremos, los cuales realmente te pueden cambiar toda la partida. Si no tenemos la suerte de encontrar los que nos gustan, también podemos comprarlos durante el recorrido. Hay una gran variedad de equipamiento, obligándonos a aprender a combinar todo si queremos salir con vida de ahí. Hay que explotar al máximo cada parte de nuestro arsenal, no olvidar que está allí (los artefactos se recargan por tiempo) y saber usar nuestros reflejos.
Obviamente tenía que haber alguna especie de progresión entre cada intento. A medida que derrotemos monstruos, algunos dejarán caer "células", y serán nuestro mayor tesoro. Con ellas podremos adquirir características únicas y permanentes. Por ejemplo, podremos utilizar dos veces una poción para curarnos, y elementos de ese estilo que se van a volver vitales para ganar. Lo interesante es que entre cada escenario, entraremos en una sección para mejorar al personaje en la que nos obligarán a utilizar todo lo que tengamos, además de curarnos. Estos lugares sirven para descansar un minuto y tomarse el tiempo de pensar qué es lo que realmente necesitamos.
Imaginarán a esta altura que siempre hay que ir con cierta cautela por los dungeons, en especial cuando aparecen enemigos nuevos y no sabemos con qué nos van a saltar. Pero sobre todo hay que prestar total atención a unos enemigos en particular, que se ven igual a otros pero tienen la palabra "Elite" sobre su barra de salud. Estos bichos son más fuertes y pueden arruinarnos la partida. Pero el cinturón supremo de saboteadores se lo llevan los bosses, que quizás no son tantos pero dan una pelea tremenda. Son durísimos, bastante divertidos y la mayor razón por la que a veces tendremos que volver al inicio. Con paciencia podemos avanzar un montón sin tanta experiencia, pero a los bosses no se les gana sin sabiduría previa.
Es un juego de acción en 2D que se desarrolla en un amplio mapa. Por lo tanto, cumple una de los normas de los metroidvania, pero sus escenarios se generan de forma aleatoria, siendo un híbrido con el estilo roguelike. Se encontró en el Acceso Anticipado de Steam desde el 10 de mayo de 2017. Se lanzó de forma completa en PC el 7 de agosto de 2018, así como en PS4, Xbox One y Switch. Finalmente aterrizó de forma nativa en PS5 el 29 de junio de 2023.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario