Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comWe Are Fuzzy nos sorprende con un simple y atractivo juego. ¿Logra destacar dentro de la gran cantidad de títulos indies que hay hoy en día? Quedate porque aquí lo vamos analizar.
Dentro de la jugabilidad tenemos un "survival defence" donde deberemos aguantar la máxima cantidad de oleadas posibles junto a una enorme variedad de mejoras ayudándonos a soportar los enemigos que nos enfrentemos, los cuales irán variando y aumentando su dificultad al pasar cada oleada. La enorme variedad de mejoras dan lugar a muchas posibilidades de jugabilidad, pudiendo usar las barricadas o torres de defensas para tener una zona segura o gastar todos nuestros puntos en mejorar nuestro armamento y habilidades e ir sin nada que nos proteja a puros disparos. Todas estas opciones son viables y más que satisfactorias de utilizar haciendo cada partida única.
La caja de juguetes para seleccionar las armas con las que eliminaremos a nuestro enemigos, las barricadas hechas de almohadas, sillas y colchas; toda su ambientación está perfectamente lograda, cabiendo destacar que los puntos estarán repartidos con estrellas representando la cantidad de enemigos eliminados por la noche y los soles al haber terminado la oleada.
Pero algo muchísimo más decepcionante es que por el momento solo hay disponible un mapa/habitación. Si bien poseemos una gran variedad en muchos otros aspectos, tener que hacer uso de ellos en el mismo sitio se vuelve repetitivo, forzando al jugador a que si o si cambie las estrategias, en lugar de llevar las estrategias del jugador a otros niveles. Personalmente este es el mayor punto negativo que encuentro de este título que, a pesar de mis ultimos parrafos, logré disfrutar bastante.
Es un tower defense con vista aérea en el que unos chicos deberán defenderse de las criaturas cuando cae la noche en la habitación. La jugabilidad hará uso del doble stick para construir nuestra base y el desarrollo cuenta con varios veteranos de la industria.
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