Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLos creadores de Stories: The Path of Destinies nos traen una nueva entrega que comparte el mismo mundo y las idas y vueltas en el tiempo. ¿Es mejor?, ¿es igual? Vení y descubrilo.
Parece que los desarrolladores tenían varias ideas con la temática de viajes en el tiempo, y al no haber podido plasmar todas en Stories, decidieron hacer un nuevo juego con toques similares. Pero ojo, Omensight no es igual. Si bien nos encontramos en el mismo universo, con animales parlantes y que nuevamente están en guerra, no hay personajes en común y el plot es otro. En esta ocasión la protagonista es Harbinger, y no es cualquier guerrera. Se trata de un ser que aparece cuando el fin del mundo se aproxima, con el propósito de ayudar a evitarlo. A pesar de que suena a mito, los personajes que encontremos nos reconocerán, lo cual claramente les pondrá los pelos de punta. Y es que sí, tras caer la noche, el mundo se termina... pero no todo está perdido.
Vale la pena dedicarle un párrafo más al apartado argumental, ya que es el punto fuerte del título. En realidad, no es tan rebuscado encontrar el camino correcto como ocurrió en Stories, pero lo que impresiona es como lograron una narrativa tan peculiar y que nos va revelando secretos poco a poco. En definitiva, estaremos reviviendo el mismo día de unos poquitos personajes una y otra vez, pero a medida que recolectemos información y obtengamos "visiones", podremos mostrárselas a ellos para cambiar totalmente la ruta y descubrir más misterios.
La acción nuevamente es en 3D, y sigue una línea parecida a Stories, aunque increíblemente han retrocedido en ciertos aspectos. Reynardo se movía con gran agilidad de un enemigo al otro, recordando un poco al sistema de combate de la franquicia Batman Arkham (si, así de groso). Harbinger es rápido y también puede sortear combos entre varios oponentes, pero le falta una mano de pintura. Tenemos el típico ataque débil y fuerte, pudiendo variar entre ellos, y luego adquiriremos algunas habilidades, como detener el tiempo por unos segundos. También podemos contar con un ataque del personaje secundario al que acompañamos.
Por el lado de las virtudes, cuando toca repetir el día de un personaje y se sabe de antemano en que momento hay que aplicar un cambio, el juego nos permite iniciar el nivel salteando las partes que no importan. Se agradece mucho, ya que sería insoportable y en Stories nos tocó hacerlo varias veces. Los saltos son muy precisos y fluidos, algo que no debería estar teniendo que aclarar en un título de plataformas, pero que vale la pena recalcar sabiendo que hay problemas en la jugabilidad. Usar todas las habilidades y ataques de corrido (siempre y cuando funcionen bien) es bastante divertido. Y una vez se van notando los diferentes caminos de cada nivel, te das cuenta de que el diseño es bastante inteligente.
De los creadores de Stories: The Path of Destinies, es un nuevo juego de aventura y acción en tercera persona. Controlaremos a Harbinger, quien intentará cambiar el pasado para así salvar el reino de Urralia. Llegó primero a PS4 y PC el 15 de mayo de 2018. Se lanzó para Switch el 13 de diciembre de 2018. Finalmente aterrizó en Xbox One el 7 de junio de 2019.
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