Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comDespués de una primera parte un tanto cuestionable por su rendimiento, pero novedosa en otros aspectos, llega su secuela exclusiva de Microsoft. ¿Podrá State of Decay 2 levantar un poco más el valor de la consola de Microsoft? Quedate, porque aquí lo vamos a analizar.
Este concepto de crear nuestra historia no es nuevo, habiendo surgido desde hace bastante tiempo, donde la cantidad de contenido abunda y nuestras posibilidades son tan grandes que cada acción que tomamos es una historia. Pero mientras escribo estas líneas, el único juego que logró efectivamente este aspecto fue Minecraft, un título que marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos. Dicho esto, es increíble que State of Decay 2 de alguna forma esté casi rozando este punto, algo que por lo declarado anteriormente, es muy difícil de lograr.
State of Decay 2 es el juego de supervivencia más puro que tuve el placer de jugar. Aunque esto suene bastante tentador, la realidad es que al ser tan puro y fidedigno puede provocar algo de desagrado en ciertos jugadores. Si bien al principio ir a buscar recursos una vez suena algo divertido, no lo hará despues de haberlo repetido miles de veces. La idea de ir a recolectar constantemente y solo volver a tu hogar para suministrar, ordenar y volver a salir con el mismo personaje u otro es bastante agotador y repetitivo. A pesar de esto, el juego se las ingenia para, de forma completamente al azar, generar eventos que conformarán una historia dentro de nuestra partida. Una aparición de un nuevo grupo en los alrededores podría suponer una buena oportunidad para tener una nueva alianza o un nuevo enemigo dependiendo de nuestras acciones a tomar.
El juego posee algunos errores. En principio, esperaba un mayor trabajo en los personajes que controlamos y su comunicación. En el momento de interactuar con otros, se nos abren unas ventanas de diálogo y de lejos éstos parece que no abren la boca y mueven muy toscamente los brazos y piernas. Acción y comunicación son los dos grandes motores para formar una historia en este videojuego, y con el jugador teniendo control de las acciones se echa en falta un poco más de comunicación, dando por momentos solo dos respuestas: confiar o no en un superviviente. También un mayor trabajo facial expresaría mejor el momento que vive el grupo y las fallas que poseemos.
Si no deseamos soportar a la inteligencia artificial, siempre tendremos a disposición la posibilidad de jugar hasta con otros tres amigos, que nos podrán ayudar en nuestra aventura. Quisiera hacer énfasis en “nuestra aventura”, ya que los jugadores entrarán a nuestra partida y usarán a un personaje de la misma. Es decir que ellos no avanzarán, continuarán o sacarán algún beneficio más que la diversión de unirse y compartir un momento juntos.
Fue anunciado por Microsoft durante la E3 2016. Es la secuela del título de supervivencia zombi con mundo abierto. Nuevamente deberemos buscar refugios, comida, municiones y sobre todo, defendernos de hordas junto a otros jugadores. Será Xbox Play Anywhere.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario