Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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04 de Mayo del 2018

Se viene la temporada 6 de For Honor

Llega el 17 de mayo

Ubisoft anunció la temporada seis de For Honor. La Marcha del Héroe será lanzada de manera simultánea en todas las consolas y PC el 17 de mayo. Lanzado como una actualización gratuita, La Marcha del Héroe traerá consigo un nuevo mapa, mejoras a los héroes, la nueva característica “Colección Visual”, y más. Los recién llegados a For Honor interesados en una probada gratuita antes de la sexta temporada pueden aprovechar del primer fin de semana gratuito en los servidores dedicados lanzados recientemente, comenzando el 3 de mayo, hasta el 6 de mayo en todas las plataformas. Los jugadores que quieran continuar su travesía después del fin de semana pueden conservar su progreso y comprar el juego con un 67% de descuento.


Para todos los detalles del fin de semana gratuito de For Honor, click acá.

El nuevo contenido llegando a la Temporada Seis de For Honor incluye:

Un nuevo mapa
Un nuevo mapa, “Beachhead”, expandirá el campo de batalla. Estará disponible para todos los jugadores de manera gratuita y será jugable en todos los modos con la excepción de Tributo.  Alguna vez una fortaleza de soledad y alivio, se mantiene como una pintoresca vista a lo lejos y un fuerte deseable para cualquier armada esperando influenciar las probabilidades de batalla a su favor.

Gran Reelaboración de Héroes
A raíz de las actualizaciones de Héroes de la temporada cinco y la positiva retroalimentación de los jugadores, For Honor continuará mejorando y armonizando la plantilla de Héroes actual con dos héroes, Orochi y Pacificadora. Recibirán importantes actualizaciones en la forma de jugar con la Temporada Seis.

La colección visual
Esta nueva característica permitirá a los jugadores seguir la pista de todos los visuales que han obtenido y luego aplicarlos a cualquier equipo que tienen en un menú separado en el juego. Esto reducirá la necesidad de acumular equipamiento por la simple razón de mantener visuales en el inventario y también responder a la retroalimentación de los jugadores sobre la falta de espacio en el inventario.
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