Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comPara los amantes de las plataformas en 2D y los juegos desafiantes, nos llega una combinación de saltos y luces en este nuevo título indie de Demimonde y Square Enix Collective. Veamos si cumple con lo prometido.
Octahedron no se preocupa demasiado por presentar una buena excusa que nos lleve a los saltos, más bien veremos una pequeña presentación en la que se entiende que el protagonista es transportado a un mundo misterioso. No hay más escenas, diálogos o personajes, pero pronto descubriremos que es de esos títulos que no se gastaron en una historia porque pulieron mucho el resto de apartados.
Aclarado esto, lo más destacable de Octahedron es que se reinventa todo el tiempo, agregando desafíos nivel tras nivel. Siempre aparecen mecanismos nuevos y también nos brindan alguna habilidad que será explotada en los niveles donde la tengamos. Ah, ¿todavía no hablé de nuestras habilidades? Bueno, claramente esto no se trataba solo de saltar. La principal cualidad del protagonista es que puede crear plataformas flotantes por determinados segundos. Cada escenario tiene un límite distinto de creación, lo que significa que a veces podemos crear hasta cuatro seguidas, y en ocasiones solo una. Es un detalle muy original y que da espacio a situaciones totalmente diferentes una de otra. Los desarrolladores supieron aprovechar esto a la perfección y la curva de dificultad es excelente.
¿Lo mejor de Octahedron? Se pone muy difícil pero nunca dejar de ser justo. Si no podés superar un nivel es por falta de habilidad, nada que reprocharle a la jugabilidad. Quizás algo que lo hace un poco heavy es que cada vez te alejan más los checkpoints, lo cual logra momentos de mucha frustración al tener que repetir un trayecto largo. De todas formas, no es una crítica, más bien una advertencia.
Es un nuevo proyecto que llega gracias a Square Enix Collective. Es un juego de acción y puzles en 2D cuya mayor particularidad será su estética, con luces de neón y una banda sonora prometedora. Toco transcurrirá en el mundo subterráneo de Veetragoul, donde muchos peligros nos estarán esperando. Llegó primero a PS4, Xbox One y PC el 20 de marzo de 2018. Finalmente se lanzó en Switch el 17 de enero de 2019.
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