Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comNuevamente Ubisoft nos trae otra entrega de su famosa serie Far Cry. Siendo esta su quinta, ¿logrará Ubisoft corregir los errores y entregarnos la experiencia definitiva de esta saga? Quedate aquí que lo vamos a analizar.
Pero estos juegos no fueron más que una transición para llegar a la obra que culminó e hizo explotar esta serie, Far Cry 3. Aquí es donde la saga no solo consiguió mejorar todo lo visto anteriormente, además incorporó más novedades. Empezando por una historia que llamaba más la atención, un director de animación (que hasta entonces no se tenía) y personajes memorables, como el famoso Vass. Con Vass lograron un personaje que cada vez que aparecía en pantalla se comía la escena, un personaje sin igual, perdido en su propia locura y listo para la acción.
El mundo de Far Cry 5 se siente hasta natural en el momento de abrir el mapa, dividiéndolo en tres regiones principales, cada una controlada por un hermano de Joseph. Uno se encarga de divulgar y predicar esta fe, otro de preparar a aquellos que se unieron a la secta para la guerra y finalmente el último se encarga de suministrar drogas. Es más que claro que cada uno es un boss y que deberemos vencer a los tres para poder enfrentarnos a Joseph. Pero para enfrentar a cada jefe deberemos ir a cada zona y llenar una barra de puntajes, donde al completarla podremos finalmente luchar con el jefe de la zona.
También es increíble y casi un milagro volver a jugar un juego de Ubisoft en donde escalar torres no forme parte de su jugabilidad y la exploración del mapa sea más natural. Algo que llamó mi atención fue el árbol de habilidades y cómo obtener puntos para desbloquear las mismas. Y es que generalmente se suele encontrar que las misiones nos dan puntos de experiencia para ir subiendo de nivel y al subir podremos desbloquear una nueva habilidad, pero no es este el caso. En cambio, nos encontramos con que los puntos para las misiones son exclusivamente para liberar la zona y enfrentarnos al jefe, mientras que si queremos desbloquear nuevas habilidades deberemos completar ciertos retos que nos proponen, como matar a cierta cantidad de enemigos de tal forma o con distintas armas. Esto también lo encuentro como un punto a favor, haciendo más orgánica la evolución del personaje: mientras más habilidad tengamos para ejecutar distintas acciones, más novedades tendremos.
Hablando de gráficos y su banda sonora, la misma hace un gran salto respecto al anterior. Gráficamente sus luces, su arte y toda rama es superior y logra por momentos tener una gran inmersión, principalmente en su introducción a la secta. Su banda sonora acompaña a la misma y a la jugabilidad, dando momentos de acción y una correcta kinestética de sus armas.
Si tuviera que ver un punto negativo del juego es que no avanza mucho respecto a sus anteriores entregas. Sus personajes, si bien son interesantes, no logran siquiera igualar a anteriores, y sus misiones vuelven a mantener el mismo esquema. Lamentablemente debo volver a Far Cry 3, pero esta vez dejando a Vass a un lado y comparando nuestro personaje principal actual con el anterior. Antes poseíamos un personaje que, a medida que la trama y su jugabilidad avanzaban, su locura aumentaba, disfrutando de cada ejecución. Esto fue muy bien representado en la escena donde rescatamos a nuestra novia y nuestro personaje se ríe con emoción disparándole a los enemigos que nos persiguen. Mientras nuestro personaje actual es quien se encarga de hacer los recados de otros. Far Cry 5 es más de lo mismo, dando puntos mejorados y estancándose en otros. Sin embargo, dado el total, considero que no está lejos de ser el Far Cry definitivo y en cuanto se terminen de pulir algunas cosas más probablemente sea un gran título. De momento nos encontramos con un gran juego que nos divertirá por mucho tiempo a los fans y sorprenderá a muchos.
Ambientado por primera vez en América –en Montana–, los jugadores tendrán total libertad de explorar este sereno pero a la vez profundamente retorcido mundo, ya sea por su cuenta o en modo cooperativo de a dos jugadores mientras pelean por su libertad y supervivencia. Como el nuevo alguacil en jefe del ficticio Condado Hope de Montana, los jugadores descubrirán que su llegada acelerará el golpe de estado silencioso orquestado por un culto fanático del fin de los tiempos, denominado “The Project at Eden’s Gate”.
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