Si Maquiavelo y Tzun Tzu hubiesen tenido un hijo, habría sido yo... Leer más »
Email: Jeremiasopp@gmail.comHaemimont Games nos trae una propuesta interesante: colonizar Marte, pero desde un futuro no TAN lejano. Grandes domos de vidrio donde la gente puede vivir, extractores de metales raros, anomalías... una premisa algo sacada de revistas Pulp de la década del ’70, traída al 2018. Pero... ¿es un total logro? ¡Vamos a verlo!
De ahí, todo puede pasar. Es necesario, en los primeros pasos del juego, establecer el ingreso de recursos de primera necesidad (Oxígeno, Agua y Concreto) para que cuando nuestros colonos aterricen, puedan vivir cómodos y tranquilos. Sin embargo, el tiempo está en nuestra contra. Tormentas de polvo, meteoritos o simplemente el desgaste del tiempo hacen que cada edificio que construimos requiera el gasto de recursos avanzados (piezas tecnológicas, piezas de maquinaria y polímeros) para seguir funcionando, además de un suministro constante de electricidad. Y sí, los generadores también necesitan recursos para su mantenimiento.
Obviamente, todos estos edificios requieren recursos para su mantenimiento, y tienen como principal objetivo que los colonos tengan trabajo, entretenimiento y no pierdan su cordura. Cada problema que tenga el domo, afectará negativamente la cordura de sus habitantes hasta que se rebelen e intenten tomar el domo por la fuerza, o salgan a dar un paseo sólo de ida por Marte (che... ¡eso fue muy oscuro!).
A nivel audio, ocurre algo similar. La música de fondo del juego es amable, pero monótona, y los efectos de sonido se vuelven imposibles de discernir ya que son todos más o menos similares. La inmersión que el jugador va a tener con este juego, es por la concentración que requerirá llevar la colonia con éxito. No por su audio y video.
Es un juego de gestión y estrategia ambientado en el planeta Marte. Tendremos a nuestro grupo de primeros exploradores y deberemos levantar nuestra colonia y expandirla con el tiempo, tratando de sobrevivir.
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