Si Maquiavelo y Tzun Tzu hubiesen tenido un hijo, habría sido yo... Leer más »
Email: Jeremiasopp@gmail.comDe la mano de Sloclap, llega un MMORPG de acción orientado a combates de artes marciales. Creado con el engine de Unreal (o sea, ya estoy entusiasmado) y buscando crear un entorno de lindos gráficos y entorno zen, nos plantea un sistema con poca información e interfaces intuitivas. ¡Vamos a ver qué onda!
Obviamente, para derrotarlos debemos volvernos más fuertes (¡NOTICE ME, GOKÚ!). Esto se hace de dos maneras. La primera es derrotar mobs, que nos otorgan puntos de experiencia, y la segunda es bloquear ataques (ya sea de mobs o de otros jugadores) que nos otorgarán puntos en el movimiento determinado que bloqueamos. Al alcanzar una cantidad determinada de puntos en un movimiento, lo aprendemos y podemos utilizarlo. Así que, constantemente, todos se están partiendo la madre.
Y cada movimiento te deja encarado de frente a tu oponente, de costado izquierdo, derecho o espalda. Y cada movimiento, también, requiere un encaramiento para poder ejecutarse. O sea, a lo largo del juego vas seteando los combos que vas a hacer según cómo quedás encarado después de cada golpe. (Y juro que estuve HORAS tratando de explicar cómo funciona de manera simple).
Con lo cual el respeto siempre es bienvenido. Una reverencia, taguear al otro por si te ataca de sorpresa para poder defenderse, avanzar unos pasitos y luego SALIR CORRIENDO es una estrategia completamente válida. He dicho.
Amén de eso, los servers tienden a caerse una vez cada cierto tiempo y quedan abajo un BUEN RATO. Así que en general, si bien el juego es excelente, tiene una calidad visual y sonora impresionante y es envolvente, podemos toparnos con estos problemitas que pueden disminuir poderosamente la calidad de juego.
Publicado por Devolver Digital, es un juego de peleas multijugador online desarrollado por veteranos de Ubisoft. Tendrá dos facciones las cuales se enfrentarán en un mundo fantástico. Los creadores destacan que la jugabilidad será diferente gracias a la fluidez de los movimientos. Llegó primero a PS4 y PC el 29 de agosto de 2017. Finalmente se lanzó en Xbox One el 7 de enero de 2019.
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