Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comDespués de tres años de la salida del primer Destiny, y con algunas expansiones, llega Destiny 2. ¿Podrá borrar la mancha que dejó el anterior título en muchos jugadores?, ¿podrá retener a su audiencia? Quedate, porque acá lo vamos a analizar.
La respuesta correcta está muy a la vista, está más que claro que debería ser por lo que es, pero esto no siempre se hace o se logra. La crítica se basa en lo que se ve, no en lo que pudo, prometió, quiso o todos sinónimos que apuntan a algo que no puede ser criticable, ya que el mismo nunca llegó a nuestras manos, pero sí pueden ser mencionada la falta de algún elemento cuando estos hicieron una mínima presencia. Una trama de la cual poco se sabía y un universo que nunca se introdujo correctamente pasando a segundo plano son tomados como una falla dentro de esta experiencia que Activision proclamaba por toda la prensa como una franquicia millonaria. Las ambiciones de Destiny no sobraban y a pesar de una sólida jugabilidad que Bungie estuvo puliendo desde la saga de Halo al máximo, este título tuvo el gran tropiezo por parte de la comunidad.
Destiny no era un mal juego, pero poseía errores muy graves que para esta generación, y aun más para la crítica, no podían ser dejados de lado. Su gran presupuesto, su excesivo mercadeo, su falta de contenido, repetitivas misiones y un largo etc, se volvieron punto de mira en muchos críticos y jugadores en contra del mismo, mientras que otros apuntaban a su gran jugabilidad y el lore del mismo.
Ahora llega Destiny 2 para PS4, Xbox One y, sorprendentemente, PC, lo cual me deja pensando si no estaban con miedo las grandes cabezas de Activision de tener poco público en consolas y ampliar un poco más la brecha. Aunque, para variar la situación de los usuarios de PC, su salida fue retrasada respecto a la de consolas.
Junto a esto también empiezan a ser más claros algunos personajes que, si bien ya estaban en la anterior entrega, no eran más que NPC con algun ítem para vendernos. Yendo a su trama, la misma no es muy destacable. Siendo una civilización (Los Cabal) comenzamos el juego recibiendo un gran ataque a la ciudad principal (la cual en el anterior título usábamos como parada en nuestros viajes), el cual la deja hecha ruinas. De ahí en más los tres personajes más importantes del juego (Zavala, Ikora y Cayde-6) se dispersan por la galaxia y deberemos volver a juntarlos para conformar la resistencia y dar el contraataque.
La jugabilidad sigue siendo impecable, con un mayor abanico de posibilidades. Las locaciones se pueden diferenciar unas de otras completamente gracias a su apartado artístico, teniendo planetas llenos de vida y color, y otros completamente desérticos. Esto no deja de lado errores como el todavía poseer la historia de su universo en la página web de Bungie y no en el juego, poseer solo tres clases a selección (a pesar de que cada una tenga dos subclases), personajes clichés, la simple idea de pensar que estos títulos se habían vendido como MMORPG para encontrarnos con unos pocos mapas con algunas misiones que son terminadas rápidamente con algo de habilidad (poco contenido).
Secuela del juego multijugador online de acción en primera persona. En Destiny 2, la última ciudad segura de la Tierra ha caído y está en ruinas, ocupada por un nuevo y poderoso enemigo y su ejército de élite, la Legión Roja. Cada jugador crea su propio personaje llamado "Guardian", los cuales son los protectores elegidos por la humanidad. Llegó primero el 6 de septiembre de 2017 a PS4 y Xbox One. Se lanzó para PC el 24 de octubre de 2017. Finalmente aterrizó en PS5 y Xbox Series X el 8 de diciembre de 2020.
Billy / 18-10-2017 06:47
Si se sintiera como un dlc, estaría desilucionado pero jugando como siempre, este es otro juego, parecido al 1 pero inclinado al jugador ocasional, todas las armas matan igual, te juegas la campaña, sacas la mida, el uriel y con un poco de habilidad matas igual que el que se pasó todos los ocasos, raids y pruebas de los nueve. Desechan al jugador que se mataba por sacar esa arma especial, con aquellos perks soñados.... nahh, el juego es bueno, pero me parece un buen halo, no tiene la magia del destiny 1, que con sus errores y todo mantenía enganchado a un resto de jugadores.
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