Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comSi ser el protagonista de Hotline Miami te pareció una ardua labor, imaginate tener que limpiar todo el desastre que deja. Veamos si este trabajo es más divertido de lo que suena en este análisis.
Somos el "limpiador". Vivimos con nuestra ya bastante grande madre y somos adictos a las apuestas. Nos ganamos la vida limpiando... escenas del crimen. Así que un día normal para este particular personaje es esperar a que suene el teléfono, correr a atenderlo y dirigirse al lugar al que le indican para comenzar su trabajo. La historia se nos cuenta con diálogos entre misiones, que se dan mientras recorremos la casa, nos cruzamos con la madre y atendemos los llamados. Es una narrativa bastante simple pero que comienza a ponerse intrigante a medida que pareciera que todo se va a ir al demonio.
Repartidos por el escenario vamos a encontrar escondites, por lo que lo más recomendable al iniciar un nivel es aprendernos la ubicación de éstos. Si un enemigo nos ve, podemos correr a ocultarnos y en unos segundos se olvidarán de nosotros y seguirán su recorrido. Al principio esto hace las cosas mucho más sencillas, pero con el paso de los niveles no solo los escondites se reducen, los guardias también se vuelven más rápidos que Usain Bolt.
El juego cuenta con dos modos principales. Uno es la historia, que nos entretendrá por unas buenas horas, con una extensión que dependerá de nuestras habilidades. Luego tenemos un modo especial con más niveles que tendremos que desbloquear, y algunos de ellos bastante divertidos ya que son homenajes a películas como Taxi Driver.
Es un juego de sigilo, con un poco de acción, en el que deberemos encargarnos de limpiar escenas del crímen. Para ello deberemos limpiar sangre, esconder cadáveres, deshacernos de pistas y todo lo necesario para que la policía no atrape al delincuente, ni a nosotros. Llegó el 11 de julio de 2017 a PS4 y solo tres días más tarde a Xbox One y PC. Finalmente aterrizó en Switch el 30 de noviembre de 2017.
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