Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comThe Surge es una aventura cyberpunk con todas las ganas de hacerse un lugar en la juegoteca de los fanáticos de Dark Souls. Pero esos son unos zapatos muy dificiles de llenar.
Para avanzar en la historia, Warren deberá abrirse paso entre trabajadores enloquecidos y no tanto, y robots de seguridad. Aquí es donde la influencia Dark Souls comienza a notarse fuerte. La dificultad del juego es elevada, y cada vez que matamos a un enemigo, deja "partes" que podemos utilizar tanto para subir de nivel o mejorar las almas. Si morimos, estas partes recolectadas quedan en el lugar del deceso, y debemos correr a recuperarlas. Es el mismo sistema de "almas" de la serie Dark Souls y todos sus primos. Y aquí no acaban las similitudes: no podemos grabar en cualquier lugar, sino que disponemos de un "save point" establecido al que volvemos cada vez que morimos. Hay solo uno de estos puntos por escenario, pero a medida que avanzamos, abrimos atajos que nos permiten recorrer el mapa con rapidez y volver al punto si lo necesitamos.
Ahora bien, el sistema de juego, a pesar de querer copiar uno establecido, se encuentra con grandes problemas: prácticamente no hay customización ni clases, por lo que solo podemos pelear cuerpo a cuerpo, con la única diferencia de que la animación y velocidad de los movimientos de combate cambian de acuerdo al arma empleada (pesada, media, ligera, báculos o guanteletes). Toooodas las armas de cada tipo tienen el mismo tipo de animación, y toooodas tienen realmente los mismos stats, cosa que se repite con las armaduras, así que el cambio de equipo responde a razones estéticas más que estratégicas. Estos son dos puntos claramente desfavorables a la hora de hacer un RPG, ya que la sensación de avance es casi nula. Desde el principio a casi el final, jugamos con el mismo Warren. ¡Hasta el arma que usé durante todo el juego la obtuve del primer boss!
Pero sería injusto no mencionar las pocas innovaciones que intentaron introducir en The Surge. O la única. Y esta es que, en combate, podemos elegir el miembro del enemigo al cual golpear. Esto tiene dos ventajas: una, que algunas partes del contrincante no están cubiertas por armadura, por lo que es punto débil. Y dos, si están cubiertas por armadura, podemos cortar esas partes y obtener los planos de la armadura en cuestión. Esa es la forma de obtener equipo en The Surge, y es una de las mejores decisiones del juego.
Publicado por Focus Home Interactive y desarrollado por los creadores de Lords of the Fallen, es un juego de acción y rol que tratará de imitar algunas cosas de la saga Souls, como su sistema de combate. La ambientación será espacial, con robots y otro tipo de enemigos.
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