Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comRed Barrels, el estudio que nos trajo aquella joya llamada Outlast, vuelve finalmente con la secuela. ¿Será Outlast 2 tan bueno como el primero? En este análisis les contaremos todo al respecto.
Estas cartas, sumadas a las filmaciones que podremos hacer con nuestra cámara al encontrar puntos de interés, serán nuestra principal fuente de información sobre qué ha ocurrido en este lugar. Debo decir que, si bien la idea no está mal (y funcionó muy bien en el juego anterior), Outlast 2 tiene algunos problemas bastante serios, el primero de ellos siendo la historia, que comienza muy bien y de repente comienza a sentirse más y más forzada, al punto de terminar el juego diciendo "WHAT THE F...". Incluso la conexión al primer título, la cual me parecía totalmente inexistente simplemente porque me perdí un documento, se siente espantosamente mal. Si bien me gustaría entrar en más detalle al respecto, no podría hacerlo sin spoilear nada.
El cambio de volumen es muy molesto y vuelve más confusa la imagen estéreo, lo cual nos complicará el definir si estamos escuchando algo justo frente a nosotros, a 40 metros, a la derecha o izquierda, etcétera. Si bien contamos con un medidor de volumen en pantalla, este no es de mucha ayuda, y no evita que el cambio sonoro rompa la inmersión en el juego. El otro problema con respecto a la cámara son las filmaciones: como dije anteriormente, en ciertos puntos de interés podremos filmar un pequeño video, y si lo vemos después escucharemos una mini-narración del protagonista. El problema es que muchas veces no entenderemos de qué carajo está hablando, ya sea porque no tiene nada que ver con el video, o porque incluso si llegara a haber una relación entre ambas cosas no tendría sentido en absoluto que el protagonista lo diga.
El problema principal de Outlast 2, sin lugar a dudas, es el ritmo: el juego empieza con todo, presentándonos un lugar aterrador, lleno de cosas muy perturbadoras, y una loca con algo que parece un martillo gigante de minero y una obsesión increíble por arrancarnos las tripas en nombre de Dios. Sin embargo, a medida que avanzamos todo se vuelve más y más predecible, haciendo que, si bien gritemos en cada jumpscare (los cuales hay a montones), el resto del tiempo nos sintamos apenas levemente incómodos, incluso cuando nos están persiguiendo, cosa que en el juego anterior era terrorífico. Pero ahora es simplemente un montón de momentos a lo Benny Hill, terriblemente forzados por el taaaaaan predecible código de comportamiento de los enemigos. El que no entienda la referencia a Benny Hill, simplemente búsquelo en YouTube y verá lo pésimo que es decir esto en un juego de terror centrado en estar indefenso ante los enemigos.
El apartado gráfico se ve acompañado por un trabajo sonoro muy bueno más allá del problema anteriormente mencionado del micrófono de la cámara. Los efectos de sonido ayudan a aumentar la inmersión y crear un ambiente cargado de suspenso, y las actuaciones de voz son bastante buenas en general. Sin embargo, hubo una voz en particular que me molestó como pocas cosas: el guión de Blake, el protagonista, no podría haber sido peor. A cada momento relataba un mini-resumen de las cosas que venían pasando, o decía qué quería hacer, como si intentara recordar al público la situación una y otra y otra y otra Y OTRA Y OTRA Y OTRA VEZ. Al principio simplemente era incómodo, pero se vuelve rápidamente una pesadilla, como si fuéramos por la calle diciendo "TENGO QUE IR A LA FACULTAD. DIOS, UN SEMÁFORO, MEJOR FRENO. VERDE, ES HORA DE AVANZAR". YA SÉ QUÉ HACER GRACIAS A LA EXPERIENCIA, NO NECESITO QUE UN MAL INTENTO DE DIÁLOGO "EXPRESIVO" ME LO RECUERDE.
El juego de terror en primera persona regresa con una secuela que no ocurrirá en Mount Massive Asylum, pero tendrá conexiones con lo visto en el primer juego. El protagonista es Blake Langermann, quien trabaja en un documental y, con cámara en mano, investigará el asesinato de una mujer embarazada. Se lanzó el 25 de abril de 2017 para PS4, Xbox One y PC. Llegó a Switch el 27 de marzo de 2018.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario