Si Maquiavelo y Tzun Tzu hubiesen tenido un hijo, habría sido yo... Leer más »
Email: Jeremiasopp@gmail.comUn mundo creado a partir de los resabios de los sueños, páginas y páginas de excelente diálogo y narrativa y un sistema de combate y personaje que va a volarle el marulo al más pintado son los nuevos legados de Obsidian Entertainment para su más reciente juego de rol: Torment: Tides of Numenera. ¿Cuál es su aspecto más interesante? ¿Qué cosas les quedaron por mejorar? ¡Vamos a verlo!
Desde la historia, en la que como en el Planescape no sos un héroe salvando al mundo si no “algo más” que no vamos a spoilear, constantemente encontramos tributos. El diseño abstracto futurista semi-medieval nos sitúa en un espacio en el cual nos podemos esperar LO QUE SEA, y esta ambientación nos otorga una miríada de monstruos, NPC’s y quests de enfoque muy, pero muy abstracto. Realmente, no pensaron “fuera de la caja”, si no que pensaron fuera de la fábrica que hizo la caja. Unos capos.
Estos atributos tienen un valor numérico que se va reduciendo mientras nos esforzamos por hacer cosas, y podemos invertir estos puntos en atributos para realizar tareas. Por ejemplo, si tengo pocas chances de romper una puerta, puedo invertir puntos de Físico para mejorar mis chances. Estos puntos luego los recupero cuando el grupo descanse. Si bien como comenté antes hay clases y también ventajas de personaje, el sistema se enfoca en estos conceptos básicos. Busca ser breve, simple y que el jugador pueda sumergirse en un 100% dentro de la historia, que es por lejos, el punto de mayor brillo del juego.
El foco del juego es narrativo, sin embargo. Los diálogos son particularmente buenos, teniendo los NPC’s una personalidad real, y el voice acting que los acompaña, sin precedentes. Esto colabora a interesarnos en una historia que se va revelando de manera gradual, pero activa. Obviamente nuestras elecciones en juego revelan ciertas partes y ciertas otras no, haciendo que la rejugabilidad aumente exponencialmente. ¡Estoy en mi tercer run y descubrí algo nuevo sobre la historia!
Llega un nuevo juego de la saga, luego de Planescape: Torment. Nuevamente será un título de rol con vista isométrica. Estará centrado en el modo single player, por lo que se espera una campaña larga, acompañada de una buena trama.
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