Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.com343 Industries hace años está al mando de la franquicia Halo, franquicia que inició Bungie. Después del cuarto y quinto juego de la saga principal, dejan el FPS para hacer una continuación de su spin off de estrategia y aquí lo vamos a analizar.
Ni bien comenzamos, Serina, la inteligencia artificial de Halo Wars, fallece. Volvemos a ver al capitán Cutter una vez más, al lado de la Doctora Ellen Anders, encontrando el Arka de los Halos. Al principio del modo historia, y junto a este nuevo descubrimiento, el capitán envía al equipo rojo a investigar la zona.
Lamentablemente Halo Wars 2 no posee una historia muy compleja más que la simple idea de detener el gran ejército de Atriox. Los personajes viejos no poseen nada característico que los identifique o defina como lo hacía el anterior juego y los personajes nuevos se presentan majestuosamente con unas cinemáticas que dan gusto de ver y que están muy bien trabajadas, pero terminan sin ser más que solo una excusa para continuar el juego. El caso más palpable es Atriox, ya que fue la cara principal de esta entrega. Pensando que sería un enemigo sin igual y con una personalidad que haría que temamos por nuestras vidas, terminó resultando ser un personaje con unas pocas líneas de diálogo y con casi ninguna presencia en alrededor de 5 horas de juego que se pudieron experimentar en dificultad normal.
El multiplayer sigue siendo tan divertido como antes, con algunos modos nuevos (a fin de cuentas algo que está bien hecho no tiene por que tener grandes cambios). Igual 343 Industries no se quedó tranquilo y nos trajo Bliz, un nuevo modo de juego online.
Las cartas poseen un nivel de rareza (Azul: Común, Verde: Rara; Violeta: Muy Rara; Naranja: Legendaria) y cada carta tendrá una cantidad necesaria de energía para ser invocada, con lo que estaremos en Blitz siempre atentos a la caída de mas cápsulas de energía a la vez que preocupados por el control de puntos y librando batallas sorprendentes, que tendrán una duración de 10 a 15 minutos. Esto da lugar a pensar que han metido a la fuerza el uso de microtransacciones, pero la realidad es que a cada logro que hagamos del juego, como pasar un nivel del modo historia o de nuestra cuenta, recibiremos un paquete de cartas para poder abrir y aumentar más nuestras posibilidades de generar distintos y poderosos mazos. Pero nuevamente 343 Industries genera que este modo no se sienta perfecto y al igual que las partidas multijugador, la cantidad de mapas para jugar son pocos y en el caso de Blitz, por el momento, solo existe un mapa. Es algo completamente absurdo para un nuevo modo de juego, al igual que la escasa cantidad de cartas que se logra completar muy rápidamente.
Secuela anunciada sorpresivamente durante la conferencia de Microsoft en la Gamescom 2015. El juego de estrategia está de regreso, y si bien estará dirigido por 343 Industries, el desarrollo correrá a cargo de The Creative Assembly, conocidos por la franquicia Total War. El juego es Xbox Play Anywhere.
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