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Tales of Berseria
Martin Diaz
Redactor
Martin Diaz / Daydam

Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »

Email: dreamingagainmp@gmail.com
21 de Febrero del 2017

Análisis de Tales of Berseria - PC

Bandai Namco nos trae Tales of Berseria, un nuevo título dentro de esta saga, con una innovadora y atrapante historia donde no seremos precisamente "buenos". Aquí les traemos el análisis completo.

Tales of Berseria se mantiene fiel al género de JRPG con combate en tiempo real. Como tal, lo primero que notaremos acerca del juego es la gran cantidad de cutscenes y diálogos que nos introducirán, no sólo a la historia principal, sino también a todo el universo en el que transcurre esta historia. Si bien en ciertos momentos la cantidad de cutscenes puede parecer excesiva, créanme: no lo es. Este título se centra en una historia simplemente espectacular, de odio y venganza, en la cual no seremos precisamente los buenos. 

En Tales of Berseria tomaremos el control de Velvet, una joven mujer-demonio cuya historia no puedo contar, pero a quien sólo le importa una cosa: venganza. A medida que avancemos nos encontraremos con nuevos personajes que se unirán a nuestro equipo y nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo. Me gustaría decir más, pero es muy difícil hablar de la historia sin spoilear la primera hora de juego. Debido a esto, voy a decir sencillamente que la historia es espectacular, con un universo extremadamente detallado, y una trama muy atrapante que compensa muchas de las fallas del juego (las cuales iré nombrando más adelante).Hay mucho que hablar en cuanto a la jugabilidad. Esto es algo muy bueno, especialmente teniendo en cuenta que hablamos de un juego de no menos de 50 horas de duración (a las casi 8 horas de juego, una de las opciones del menú ni siquiera había sido desbloqueada).

Tales of Berseria parece ser un RPG de mundo abierto, pero me cuesta mucho considerarlo así: si bien el mapa es inmenso, y podemos explorar con bastante libertad, a lo largo de nuestro viaje veremos MUCHAS zonas bloqueadas porque no hemos hecho alguna misión. Si bien esto puede hacerse de forma que no moleste, en muchos casos se siente como que el juego nos obliga a ir a otro lado, rompiendo totalmente con esta ilusión de "mundo abierto". Por otro lado, hay una cantidad descomunal de coleccionables ocultos en cada mapa, donde sea que se mire. Esto motiva al jugador a buscar cada uno de ellos, explorando una y otra vez cada uno de los escenarios (literalmente una y otra vez, ya que luego de un tiempo algunos de éstos reaparecen).El combate es bastante complejo: en cada encuentro podremos controlar a varios personajes, alternando entre cada uno de ellos mientras que los demás son manejados por la IA. Podremos personalizar 4 combos diferentes para cada personaje, y luego combinarlos en combate para explotar aún más nuestras posibilidades. Cada ataque puede tener habilidades especiales (como daño extra contra bestias o daño elemental), lo cual hace que para poder explotar al 100% nuestras habilidades, debamos pensar incluso en medio de la batalla qué ataque será el más apropiado. Fuera de esto, cada personaje cuenta también con habilidades especiales únicas, aumentando aún más las posibilidades en combate.

Lo único que me veo obligado a criticar es el escape: si bien podremos escapar de algunos encuentros corriendo hacia alguno de los bordes del campo de batalla, es muy difícil hacerlo sin ser golpeado, algo que anula nuestro escape y nos obliga a reintentarlo, y vuelve esta mecánica sumamente frustrante. Otro punto que podría criticar es que tarde o temprano la complejidad del sistema de combate, sumada con lo repetitivo que éste puede volverse para los jugadores más casuales, pueden volver las peleas algo tedioso, especialmente si se juega en normal o fácil, modos en los que la dificultad es casi nula. Sin embargo, esto es compensado por la historia, que la gran mayoría del tiempo nos motivará a superar las peleas simplemente para ver cómo sigue.Tal vez el mayor punto débil del juego (algo que habla muy bien de él) sea su trabajo audiovisual: si bien los gráficos se ven muy bien en general, y el diseño de los personajes es muy atractivo, algunas animaciones podrían haber sido pulidas un poco más. Además de esto, la falla realmente importante son los escenarios: en los escenarios abiertos, como campos, cuevas, etc, no hay realmente nada único, nada que distinga a los lugares y los vuelva inolvidables, un problema que hace que áreas grandes puedan sentirse repetitivas y aburridas. Vale aclarar que esto no aplica a las ciudades, ya que estas rebosan de vida por donde se las mire.

El trabajo sonoro complementa bastante bien la experiencia, aunque siendo un juego tan largo hubiera esperado una mayor variedad, ya que muchas de las canciones se volvieron terriblemente repetitivas incluso antes de las 10 horas de juego.Por otro lado, los efectos de sonido están muy bien logrados, y las actuaciones, tanto en inglés como en japonés, son espectaculares. Debo decir que el trabajo de los actores de doblaje japoneses fue sublime: cada línea de diálogo mostraba a la perfección el carácter del personaje, incluso en la protagonista, quien intenta mostrarse completamente apática casi todo el tiempo. Tremendo punto para Rina Sato, actriz de doblaje encargada de darle vida a Velvet, por hacerme conectar emocionalmente con un personaje aparentemente sin emociones.

Conclusiones


En resumen, Tales of Berseria es un excelente JRPG, con una historia sumamente interesante que seguramente mantendrá a todos los fans del género pegados a la pantalla. Más allá de algunas fallas ligeras, el juego es muy pero muy bueno. Muy recomendado.


Lo mejor
· La historia, sencillamente espectacular.
· Las actuaciones de voz, especialmente en japonés.
· La complejidad general del juego atrapará a los jugadores más hardcore...

Lo peor
· ...pero los jugadores más casuales pueden llegar a considerar tediosos algunos aspectos.
· La mecánica de escape es muy frustrante.
· Muchos de los escenarios se ven similares, y no cuentan con elementos que los vuelvan memorables.
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Ficha del juego
Tales of Berseria
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Tales of Berseria
  • Empresa
    Bandai Namco.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Enero de 2017.
  • Plataformas
    PC, PS4.
  • Descripción

    Nueva entrega de la franquicia de rol. Contará nuevamente con Mutsumi Inomata en los diseños, y Rina Saitou como una de las actrices de doblaje (en Japón). La protagonista será Velvet una pirata.