Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comEl equipo argentino de Coffee Powered Machine nos trae, de la mano de Devolver Digital (quienes publicaron juegos SÚPER exitosos como Hotline MAEAMEEEE o Broforce), su nuevo juego Okhlos, un título centrado en el control de una turba furiosa en la antigua Grecia. Aquí les traemos la review completa.
En términos de gameplay, el juego ofrece una base suficientemente sencilla, con elementos que le llegan a agregar una gran complejidad. El gameplay general consta de simplemente avanzar y guiar a nuestra turba, haciéndola avanzar, atacar, defenderse, dispersarse o consumir ítems que haya agarrado, y derrotar enemigos para llegar al enfrentamiento final de cada nivel contra uno de los dioses griegos. Sin embargo, la capacidad de nuestra turba dependerá de la gente que vayamos encontrando. Así, un tipo de soldados nos dará defensa, otro tipo nos dará ataque, los filósofos guiarán al grupo (si nos quedamos sin filósofos perdemos el juego), los esclavos cargarán los ítems que encontremos, etc.
Aquí es donde el juego comienza a obtener un cierto potencial para saturar al jugador: al reclutar gente con tan sólo tocarla (y no tener un control 100% efectivo de cada persona de la turba), y no poder soltar personas como queramos para reemplazarla por otras personas más útiles, podemos quedar con una turba completamente desbalanceada, sin ataque o defensa, o que no pueda levantar ítems (o aun peor, que sólo pueda levantar ítems). Los desarrolladores parecen haber previsto esto, y para solucionarlo colocaron "mercados" en diferentes checkpoints, en los que podremos intercambiar personas por unidades especiales (personajes famosos de la mitología e historia griega, como Teseo) que le darán un determinado beneficio a todo el grupo, como aumentar su capacidad, defensa, ataque, etc. Si bien no logra solucionar del todo el problema, es una idea bastante efectiva. El conflicto que queda de todo esto es que, a pesar de ofrecer diferentes tipos de unidades que pueden llamar al jugador a planear más estratégicamente las cosas, el gameplay adrenalínico y descontrolado elimina casi toda posibilidad de planeamiento, volviéndose una de dos: demasiado simple o hasta frustrante para el jugador estratégico, o demasiado complejo para un jugador que simplemente busca volar todo en pedazos.
Se trata de un juego con mucho humor, ubicado en la Antigua Grecia, donde deberemos reclutar personajes y formar un enorme grupo de ciudadanos dispuestos a enfrentarse hasta con el mismo Zeus. ¡Es de un estudio argentino!
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