Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comLa secuela del exitoso Dragon Ball Xenoverse ha salido por fin, con más peleas, más efectos, y una "nueva" historia. Aquí les traemos el análisis completo.
Antes de seguir hablando del juego en sí, tengo que hablar de dos cosas bastante interesantes, siendo la primera respecto a la creación y customización del personaje. Al igual que en la entrega anterior, las clases que se pueden seleccionar son Majin, Saiyajin, terrícolas, Namekianos, o la raza Freezer. Sin embargo, la gran diferencia con respecto a la entrega anterior son las nuevas transformaciones: las mujeres Saiyajin ahora pueden volverse Super Saiyajin, los Freezer pueden volverse dorados, y los Majin también cuentan con una transformación similar a la forma de Kid Buu. Otro punto a favor llega a la hora de comenzar la partida: en Conton City, la nueva ciudad central, todos conocen la historia del héroe que salvó al universo y derrotó al dios Demigra. Debido a esto, si tenemos una partida guardada de Xenoverse 1, podremos importar a nuestro personaje de dicho juego y, si bien no lo podremos utilizar en la historia, aparecerá como el gran héroe que todos conocen (y participará en algunas de las misiones principales y cutscenes).
Para aquellos que busquen completar el juego al cien por ciento, debo decirles, cuesta MUCHO. La cantidad de misiones secundarias es increíble y muy variada, yendo desde entrenamientos con diferentes personajes que nos enseñarán nuevas habilidades, hasta cosas súper tontas como alimentar a Majin Buu para que pueda formar una familia. Algunas de estas misiones pueden ser muy entretenidas (como los ya mencionados entrenamientos), mientras que otras son tan tediosas que seguramente serán dejadas para último momento por más de un jugador. Un gran punto de todo esto son las misiones expertas: peleas en las que hasta 6 jugadores pueden enfrentarse contra uno o más enemigos terriblemente poderosos, y que podremos completar invitando personajes del juego o jugadores en línea. Pero el juego no termina con eso: aparte de la gran cantidad de cosas que se pueden hacer estando sólo, tendremos las luchas online contra otros jugadores, en las cuales podremos ir subiendo de rango (aunque éste se reseteará cada semana), y misiones cooperativas de diferentes tipos (contando entre ellas las anteriormente mencionadas misiones expertas).
Los gráficos se ven muy bien: los efectos visuales son increíbles, las animaciones están muy bien logradas, y los personajes tienen gran personalidad. El gran, gran punto a resaltar son las habilidades increíblemente llamativas, que hicieron que incluso después de varias horas de juego y algunos momentos frustrantes haya querido jugar una pelea más. Todo esto se ve acompañado por una banda sonora bastante bien lograda. Si bien no hay una gran cantidad de canciones, las pocas que hay acompañan bastante bien cada escena.
Por último, y aprovechando esta última mención de bugs, debo hablar de los grandes problemas de Dragon Ball Xenoverse 2. Primero que nada se encuentra el ya mencionado problema de las peleas de varios contra uno, que harán que más de uno cierre el juego por el enojo. Además de esto, el juego cuenta con varios bugs bastante molestos, aunque no tan comunes. Por ejemplo, en más de un momento he atravesado el piso y caído al vacío. Los desarrolladores claramente saben de esto, ya que configuraron el juego para que me devuelva al escenario si me caigo de él. Sin embargo, no han aplicado esto a las áreas externas como la casa de Mr. Satán o la nave de Freezer, por lo que tener este bug en dichas áreas hará que simplemente caigamos a la negrura del vacío, sin poder poner pausa o movernos, y nos obligará a cerrar el juego y reabrirlo. Gracias a dios este tipo de bugs no aparecen durante las peleas. Sin embargo, el gran problema que sí las afecta son los diálogos. No, no me refiero a que es malo que los personajes hablen, de hecho encuentro eso algo bastante interesante, pero el problema es que en muchas de las misiones principales no darán la lucha por finalizada hasta que el diálogo termine, lo cual puede hacer que sigamos recibiendo daño simplemente porque los personajes no quieren callarse. Si, suena frustrante, y créanme, lo es.
Dragon Ball está de regreso con la secuela de Xenoverse, la cual promete ser muy superior al primer juego que trajo buenas ideas. Habrá más personalización de personajes, el mundo principal será más grande, se retocará el sistema de peleas y más. Llegó primero a PS4 y Xbox One el 25 de octubre de 2016, y sólo tres días después a PC. Se lanzó para Switch el 22 de septiembre de 2017. Finalmente aterrizó en PS5 y Xbox Series el 24 de mayo de 2024.
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