Si Maquiavelo y Tzun Tzu hubiesen tenido un hijo, habría sido yo... Leer más »
Email: Jeremiasopp@gmail.comEra el principio del siglo y un purrete desubicado como yo sólo pensaba en juegos de miniaturas. Me mostraron Mordheim porque tenía pocas miniaturas y no me daba el cuero para jugar juegos de muchas. De ser codito se despertó una especie de pasión. El juego tenía personajes que subían de nivel como en un juego de rol, pequeñas unidades de secuaces, exploración de una ciudad en ruinas... en fin, todo lo que un ñoño de 16 años puede estar buscando. Cuando me enteré que salía el juego de PC de la mano de Rogue Factor, lo primero que pensé fue “uh, por dios, no... no... ¡la van a cagar!” ¿Qué les parece si vamos a ver si, en efecto, lo hicieron o no?
Luego del impacto y la muerte de la mayoría, los supervivientes descubrieron que el cometa era de un material extraño llamado Piedra Bruja, y que sus esquirlas estaban regadas por las ruinas de la ciudad. Este tipo de piedra tiene enormes propiedades mágicas. Así que, atraídos por la ganancia de poder y dinero, varias bandas al mejor estilo Gangs of New York se mudaron a las ruinas de la ciudad para poder saquearla. ESO es Mordheim. Y más chaposo que eso no existe.
Ok. Bastante más tiempo del que le pensabas dedicar... de hecho la cosa es así: todo es bromas y diversión cuando estás jugando la campaña vos solito, matando bandas de la IA y loteando piedra bruja a lo pavote. Cuando querés jugar multiplayer, sin embargo, pasa lo que pasa con la mayoría de los juegos que tienen el backup de Games Workshop. Hubo algunos afortunados que pagaron la early version, o un pack promocional, y tienen alguna espada de alquiler guaranga, o un equipo mágico que te saca los mocos mientras te plancha la camisa y mata a todos... en fin. Y la única manera que el jugador promedio como vos o yo tiene de ganar es grindeando. Grindeando hasta que las velas no ardan.
Oh si, nada de mapa super-mega-archi táctico que te dice donde está todo todo el tiempo. Sí tenés un mapa general que te muestra la posición de TUS unidades y lo que tus unidades pueden ver, pero básicamente es eso. Así que el juego requiere que te concentres. Algunos jugadores nóveles opinan que el juego marea un poco y que estaría bueno que simplificaran eso. Yo no estoy de acuerdo. Perdí varias partidas por eso, gritando puteadas a los cuatro vientos, pero la verdad es que es parte del encanto de Mordheim. El lugar está todo retorcido por las fuerzas del Caos y se ve como debería verse.
Más allá de eso, viéndolo a nivel óptimo, las texturas están muy bien logradas. La mayoría de los spirits del juego emulan las viejas miniaturas de Games Workshop, y todas tienen un par de reformas que las adaptan más a los tiempos dinámicos que vivimos. O sea, son menos colorinches, digamos. ¿Mamá, me comprás?
Basado en el clásico de Games Workshop, se trata de un juego de estrategia por turnos en el que, con muchos elementos de rol, deberemos guiar a nuestras tropas hacia la victoria. Habrá diferentes conocidas del universo de Mordheim. Se lanzó primero en PC el 19 de noviembre de 2015. Finalmente llegó a PS4 y Xbox One el 18 de octubre de 2016.
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