Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comPor largos años los fans de One Piece han esperado un título de pelea que le haga justicia a tan importante serie. Veamos si Spike Chunsoft logró que Burning Blood esté a la altura.
Si, vamos a ser directos y comenzar por lo mejor de One Piece Burning Blood: el roster de personajes. En un primer intento de Bandai Namco por llevar a One Piece a las peleas de actual generación, y con una demo que mostraba poquitos luchadores, jamás imaginé encontrarme con un total de 42. Una suma más que buena, y a ella se le agregan algunos personajes repetidos pero con otros trajes (tenemos a Luffy de Marineford y Luffy de Dressrosa) y finalmente los que se vengan como DLC (se confirmaron Caesar Clown y otros). Cada uno tiene sus propias habilidades, su diferenciación si son del tipo Logia o no y encima todos tienen su exclusivo ataque especial; muy poderoso y destructivo. A lo largo de tantos episodios, ¿quién no se imaginó una pelea entre Crocodile y Sabo?, ¿Enel y Jinbei?, ¿Buggy y Bartolomeo? Todas estas y muchísimas más las podemos cumplir. Como si fuera poco, existen los "personajes de soporte", que no aparecen en pantalla pero le aportan alguna característica especial a nuestro personaje si los llevamos equipados... y la lista aquí es aun más grande.
Afortunadamente a ese modo le sigue "Se Busca", un lugar en el que vas a encontrar decenas de peleas contra personajes ya preestablecidos, a los que tenés que derrotar para cobrar una recompensa (y lo podés hacer eligiendo el personaje que gustes). Personalmente acá encuentro un gran problema en lo que es saber enganchar al jugador. El modo te tira en la cara absolutamente todo el puñado de peleas y combinación de personajes que podés encontrarte para pelear, a mi me hubiera parecido mucho más divertido si se tendrían que desbloquear a medida que las vas ganando, y que se usara más el factor sorpresa. Por ejemplo, no saber con quien me enfrento hasta no entrar al evento. Incluso una interfaz diferente lo haría más atractivo, una lástima ya que siempre imaginé un modo así para un juego de este género de One Piece, le faltó eso.
Ya hemos descrito los modos, y sin embargo casi no hablamos de la jugabilidad. Es que, lamento mucho decirlo, pero al jugar la demo sentí alguna incomodidad que finalmente confirmé con el producto final. Siendo un juego de One Piece, los personajes tienen bastante falta de dinamismo, esquivar un ataque impulsándonos hacia los costados debería ser algo totalmente normal, y no tosco. El juego es en 3D, con escenarios de buen tamaño y que recuerdan un poco a los últimos títulos de Naruto. Sin embargo el desarrollador es otro, Spike Chunsoft, a quien pueden recordar por J-Stars Victory Vs+, de quien Burning Blood también toma un estilo muy similar. Por el lado bueno, cada personaje tiene un buen número de movimientos. La realidad es que casi no hay combos largos que realizar, pero sí podés hacer un ataque potente atrás de otro y desencadenar cosas interesantes para la vista. Contamos con una barra que podemos gastar de a poco para contraatacar u otros movimientos, o bien podemos dejar que se llene para entrar en el modo especial en el que quitamos más salud y podemos finalizar con el ataque más poderoso del personaje. Vale mencionar que algunos personajes del tipo Logia, es decir, que pueden transformar su cuerpo en un elemento natural, cuentan con un botón para hacer eso mismo, aunque está limitado ya que si no ciertos personajes tendrían demasiada ventaja.
Luego del éxito de la serie Pirate Warriors, One Piece regresa al género de peleas con un título en el que podremos enfrentarnos en duelo con muchos de los personajes conocidos del manga/animé. Ya están confirmados Luffy, Ace, Sabo, Crocodile, Enel y más. Llegó a PS4, Xbox One y PS Vita el 31 de mayo de 2016. Finalmente llegó a PC el 1 de septiembre de 2016.
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