Si Maquiavelo y Tzun Tzu hubiesen tenido un hijo, habría sido yo... Leer más »
Email: Jeremiasopp@gmail.comEl universo de Warhammer 40k es ALUCINANTE, todos lo sabemos. Space Marine rompió todo cuando salió, así como los Dawn of War. La gente de Games Workshop, sin embargo, no terminó de explotar esta poderosísima veta y lanzó el Gothic a circulación, basados en su “no-tan-popular” wargame de mesa de naves del mismo nombre, en el que cada jugador maneja una flota espacial. ¿Fue un gol? Vamos a verlo.
En Gothic la premisa de la campaña principal es la misma. Una flota del Imperio debe proteger un sector de piratas Orkoz, los misteriosos Eldar y el Caos. Y si bien estamos frente a un nuevo capítulo de la interminable lista de batallas en tierra y espacio, esta vez se nos presenta una chance de enfrentar las consecuencias de la derrota en la campaña. Cada vez que perdamos una misión, la campaña va aumentar levemente su nivel de dificultad (no sólo porque algunas de nuestras naves habrán quedado inutilizadas, sino también por las respuestas de las facciones que controla la IA). De hecho, las respuestas generales que la inteligencia artificial nos dará en la campaña son extremadamente retadoras, inclusive para el táctico más pintado.
Vale dejar en claro que las naves no disparan todas para el mismo lado. Están las que tienen las torretas situadas hacia los costados u otras hacia el frente, con lo cual aplicamos el principio de bienes raíces: “¡Lo más importante es la locación, locación, locación!”.
De todos modos, el nivel de atención salta de un lugar del mapa 2D al otro todo el tiempo, así que también tenemos disponible un slo-mo, llamado en el juego “Cogitador Táctico” (y con ese nombre te están tratando de decir MUCHAS cosas), para intentar mantenernos a la par del desafío táctico que presenta el juego, inclusive en sus niveles más bajos. Seriamente, en nivel de dificultad normal, el promedio de derrotas es del 40%. Lo busqué, es un hecho.
Para los que quieran tirarse de lleno a las batallas, tienen la campaña “secundaria” sin tutorial en la que se crea un almirante (básicamente, le ponés nombre) y empezás a jugar batallas contra flotas de la IA o de otros jugadores. A través de cada partida ganás Gloria, moneda del juego para adquirir nuevas naves y mejoras.
Los fondos, elementos de escenografía e ilustraciones, parecen complotarse para lograr el efecto oscuro que siempre trajo consigo Warhammer 40k y el sonido, si bien no es espectacular, le hace justicia al resto del entorno.
El universo de Warhammer 40.000 sigue dando de que hablar, ya que Focus Home y Tindalos traen un nuevo juego de estrategia en tiempo real basado en la creación de Games Workshop. Éste nos sumerge en batallas espaciales con un entorno creado bajo el motor gráfico Unreal Engine 4. En este caso los adversarios serán la armada imperial y la Chaos Black Crusade. Podremos elegir nuestro bando, teniendo en cuenta que habrá diferencias en sus naves.
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