Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLos creadores de la saga Trine se animan con un juego de sigilo en 3D. Averiguá como les fue en el siguiente análisis.
Shadwen nos transporta a un mundo medieval, con castillos, casas antiguas, y calles de piedra. La historia comienza con una visión del futuro, en la cual una mujer y una pequeña niña se infiltran en la morada del rey para asesinarlo. No sabemos exactamente la razón, y de hecho tampoco explican bien todos los motivos tras la evidente venganza que la protagonista quiere tomar contra la corona. Luego de la abrupta introducción (con unos lindos dibujos, hay que reconocer), viajamos un poco atrás en el tiempo y vemos a la inocente chica llamada Lily, la cual es huérfana. Por única vez en toda la aventura (algo raro ya que hubiera aportado bastante), vamos a jugar con ella evitando a los guardias que inexplicablemente la quieren matar en cuanto la ven. Al final nos vemos acorralados, pero afortunadamente Shadwen (la mujer de antes) nos rescata y así comienza la relación entre ambas.
Lo cierto es que la relación entre ambas, y lo que Lily piensa sobre Shadwen, son elementos muy importantes. Desde el vamos, somos una sanguinaria y cruel persona ante los ojos de la niña, y si lo deseamos podemos tratar de demostrarle lo contrario a través de los 15 niveles. Hay algo que este juego de sigilo cumple y es que cada escenario se puede pasar sin matar a nadie, o matando a todos. El objetivo en cada lugar siempre es el mismo: llegar al final del recorrido con ambas a salvo. Para la protagonista no sería ningún problema, el reto es como hacer pasar a una niña entre los enfurecidos guardias. Lily se mantiene siempre oculta entre arbustos u otros escondites, y solo avanza si se lo ordenamos (funcíón que a veces no responde muy bien) o si ve la oportunidad de pasar sin ser descubierta. Esto último es en realidad lo que siempre ocurre, y en ocasiones te hace partir de risa. La IA de la niña está fríamente calculada, por lo cual muchas veces se da que se manda entre los enemigos y pasa como la mejor ninja de la galaxia; esto se debe a que el juego no está programado para que ella sea vista, entonces si hay chance de que eso ocurra no se va a mover, en cambio si existe la mínima oportunidad de pasar sin cruzarse ninguna mirada, lo va a lograr.
Mientras Lily espera por el momento justo, nuestro deber es distraer a los torpes caballeros o asesinarlos por la espalda; si te ven fuiste, no tiene un sistema de pelea precisamente. Si decidís matar, es importante esconder los cuerpos ya que otro puede encontrarlo y dar la alarma (game over). Para distraerlos y también aprovechar el escenario, entra en juego un elemento clave: la cuerda. Con ésta podemos engancharnos y treparnos a lugares altos desde los cuales planear nuestra estrategia. Y sobre todo podemos mover objetos para que los guardias cambien de posición, preguntándose que clase de hechizo hizo que una caja saliera volando de la nada. Retomando lo que mencioné sobre la relación, en teoría debería haber algún tipo de cambio sobre la marcha si decidimos no matar a nadie, o al menos eso nos advierte el juego. Pero realmente no queda del todo claro si eso es cierto, de hecho hay dos finales pero con una toma de decisión que no permite saber si el desenlace obtenido fue por ésta o por nuestra forma de jugar.
Para agregar un poco de variedad, ya que realmente se pone muy repetitivo por la mitad del juego, existen algunos objetos a construir. En los niveles hay cofres en los que encontraremos ítems y diagramas. Con los ítems podremos fabricar algunos artilugios que son limitados pero muy útiles. Hay flechas que se disparan solas, bombas, etc. Como comenté antes, hubiera sido un buen aporte algún otro nivel en el que Lily esté sola, para cambiar un poco el ritmo del juego.
De los creadores de Trine, llega un juego de sigilo en tercera persona, donde nuestra misión será eliminar al rey; tendrá ambientación medieval. En el camino nos encontraremos con Lily, una huérfana que nos acompañará. Podremos matar a todos los enemigos o pasar sin ser vistos.
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