Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comLa compañía checa Amanita Design, creadora de juegos como Botanicula o Machinarium, nos trae Samorost 3, una aventura point & click llena de puzles que resolver. Aquí les traemos la review completa.
En oposición a la calidad del apartado artístico, encontramos la historia del juego: Samorost 3 no explica prácticamente nada sobre su argumento. Lo único que sabemos al iniciar el juego es que el protagonista, un pequeño gnomo (¿o duende?, ¿o elfo raro de un planeta distante?, ni siquiera eso está definido) que vive en una isla flotante en el espacio, encuentra un instrumento mágico que cae del cielo, con el cual puede escuchar y repetir las melodías que se encuentra en su aventura. No hay explicaciones sobre la motivación del pequeño protagonista, sus objetivos, ni nada parecido, y eso lleva al jugador a no tener absolutamente nada que esperar. Simplemente se está "a la deriva" esperando que el juego nos tire una explicación, por más mínima que sea, de por qué estamos allí.
La jugabilidad de este título es sencilla: como ya dije, se trata de una aventura point & click. En Samorost 3 deberemos explorar los escenarios interactuando con objetos y resolviendo puzles para... bueno, ya expliqué, no sabemos para qué. Incluso algunos puzles se sienten "colgados", como si alguien los hubiera puesto allí simplemente para hacernos perder más tiempo. Algo aun peor es lo poco intuitivo que es el juego: algunos puzles son demasiado simples, al punto de simplemente tener que clickear en ciertos lugares específicos, mientras que otros puzles son tan complejos que ni siquiera entendemos qué es lo que hay que lograr.
Incluso hay momentos en los cuales no podremos interactuar con un objeto o acceder a una zona hasta no haber completado algo más (por ejemplo, no poder agarrar una calabaza que se encuentra justo a nuestros pies, hasta no hablar con un NPC que nos pide una calabaza, haciendo que tengamos que volver a buscarla, agarrarla y llevársela). Esto hace que la experiencia se vuelva sumamente confusa e incluso frustrante en más de un momento, haciendo que más de un jugador quiera dejarlo antes de completarlo, incluso con lo corto que es (terminar el juego puede llevar menos de 5 horas).
De los creadores de Machinarium y Botanicula, llega una nueva aventura en 2D, donde deberemos ayudar a un diminuto personaje a atravesar puzles en escenarios totalmente hechos a mano.
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