Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comNo hay tiempo para hacer una introducción, así que entrá ya a leer esta review.
Cuando querés hacer un juego sin vueltas, que vaya directo a la acción, no tenés más que hacer lo siguiente: colocás a un personaje bailando felizmente en su casa, luego hacés que su yo del futuro irrumpa en escena para pedirle ayuda gritando "There's no time to explain!", y luego hacés que un cangrejo gigante se lleve al recién llegado para que el progatonista y el jugador se queden observando perplejos. Así comienza este juego que, aunque no lo crean, cuenta con algunas otras escenas, pensadas solamente para seguir la línea del humor; la historia es corta y sencilla.
Donde entra en juego la acción es en las peleas con bosses. En algunas ocasiones nos tocará enfrentarnos a un poderoso enemigo, y las reglas cambian un poco. En cada nivel el personaje es prácticamente inmortal, ya que no se maneja con vidas. Al morir simplemente reaparecemos en el último lugar donde nos paramos. En cambio, en estos enfrentamientos se nos otorgan tres vidas, y si las perdemos debemos empezar la batalla desde cero. Es una buena idea ya que de la otra manera se perdería el sentido y la emoción de estos momentos. Además, en general son bastante interesantes.
En este momento el título se consigue por 14.99 dólares, precio que en mi opinión es un tanto elevado. Como dije, se puede terminar casi de corrido (dependiendo lo complicado que te resulte) y si no te gustan los coleccionables no hay necesidad de rejugarlo. Por suerte, en esta remasterización se agregó la opción de jugar de a cuatro en modo local, algo que solo se recomienda para reirse un rato ya que es súper caótico. Y también quienes lo jueguen en PC podrán probar los niveles de la gente gracias a Steam Workshop.
Es un juego de plataformas bizarro en el que, como su nombre lo indica, nuestro yo del futuro aparece y solicita nuestra ayuda de urgencia sin llegar a explicarnos la situación. Se lanzó primero para Xbox One y PC el 17 de julio de 2015. Finalmente llegó a PS4 el 29 de marzo de 2016.
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