Todo sobre Playstation VR Volver arriba
Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

Email: pleotta@playnomore.com
16 de Marzo del 2016

Todo sobre Playstation VR

Fecha de lanzamiento, precio, juegos y más

Parece que fue ayer cuando Nintendo lanzaba el Virtual Boy; una consola de gráficos rojos y negros que lograba un efecto 3D y que poco tenía de virtual. En menos de 1 año, moría apenas con una veintena de juegos lanzados. Dos décadas después y con la tecnología depurada, SONY se anima con su periférico PS VR que se suma a otras empresas ya experimentadas como HTC u Oculus VR, con una propuesta que viene acompañada por el nombre Playstation, algo que debiera potenciar su consolidación en el mercado. 

Previamente conocido como Project Morpheus, el casco será un periférico para la Playstation 4 que costará la nada despreciable suma de 400 dólares (unos $6060, sin contar gastos de envío ni impuestos, claro) y será lanzado en Octubre de este año, sin día determinado aún. A pesar de lo incómodo que pueda sonar pagar un periférico lo mismo que la consola (un poco más en realidad) lo cierto es que el valor está por debajo de otros como el HTC VIVE (800 dolares) o el mismo Oculus Rift (600 dolares). 

A continuación pueden ver el anuncio oficial de Andrew House: 


Técnicamente sin sorpresas


Las especificaciones técnicas no difieren mucho de lo mostrado hasta la fecha. El casco cuenta con una pantalla de 5.7'' OLED con una resolución de 1920*RGB*1080 (960*RGB*1080 para cada ojo). Tiene un campo de visión de 100 grados, soportados por 9 LEDs que garantizan 360 grados de movimiento y menos de 18ms de latencia. A continuación pueden ver las especificaciones detalladas:

Pantalla: OLED
Dimensiones: Visor VR: 187×185×277 mm (ancho × alto × largo, sin incluir la proyección más grande y con la cinta al mínimo)
Unidad de procesamiento: 143×36×143 mm (ancho × alto × largo, sin incluir la proyección más grande)
Peso: Visor VR: 610g (sin contar el cable)
Unidad de procesamiento: 365g aproximadamente
Tamaño de la pantalla: 5.7 pulgadas
Resolución: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 por ojo)
Frecuencia de refresco: 120 Hz, 90 Hz
Sensores: Sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Campo de visión: 100 grados
Latencia: Menos de 18ms
Controlador: DualShock 4 y PlayStation Move
Conexiones
En el visor: HDMI, AUX, Entrada estéreo de auriculares
En la unidad de procesamiento: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
Función de la unidad de procesamiento: procesar el audio 3D, Pantalla Social (modo espejo, modo separado), modo Cinemático
Incluye:
Visor VR × 1
Unidad de procesamiento x 1
Cable de conexión del visor VR × 1
Cable HDMI × 1
Cable USB × 1
Auriculares estéreo × 1 (con un conjunto completo de auricular)
Cable de alimentación de CA × 1
Adaptador de CA × 1


Un dato importante a tener en cuenta es que el casco no vendrá con la cámara de uso obligado para su funcionamiento. 
La misma tiene un precio actual en Argentina de unos 1500 pesos. 
PS VR es compatible con el Dual Schock 4 (tampoco incluido) y se espera que haya algún bundle con la cámara y el PS Move.
Además de sus juegos específicos, el casco será compatible con el catálogo de PS4, asi como también películas y fotos gracias al Cinematic Mode. En este modo podremos disfrutar de películas y videos también creados con cámaras omnidireccionales asi como cualquier contenido del "Share Play" o "En vivo desde Playstation".

Los Juegos


SONY confía que haya unos 50 juegos entre el lanzamiento del periférico y el fin de año, de un total de 230 desarrolladores actualmente trabajando en el proyecto. De ellos se destaca una versión específica para el casco de Star Wars Battlefront de la cual no se conocen todavía detalles sobre su jugabilidad. 
Todo aquel que compre el periférico podrá descargar a The Playroom VR, un contenido gratuito desarrollado por Japan Studio y que traerá seis juegos sociales para jugar en familia y con amigos. El bundle que se lanzará en Octubre contará con demos jugables de los juegos que estarán disponibles en el lanzamiento. 



¿Menor calidad?


En una entrevista al medio Polygon, Masayasu Ito, vicepresidente de Sony Computer Entertainment admitió que la calidad de Playstation VR podría no ser tan alta como la de otras marcas; "Si hablamos de gama alta, si, debo admitir que Oculus puede ser mejor que PS VR. Nuestra principal ventaja es que PS VR está orientado al uso diario y debe ser accesible. Es para las masas."

Tanto Oculus Rift como HTC Vive, exigen altos requerimientos en PC que a la hora de compararse con la tecnología de PS4, resultan claramente superiores en el mercado de gama alta. 

Expectativas


La realidad virtual es un sueño que tenemos hace casi 3 décadas. Recientemente con la llegada de Oculus Rift el mercado ha establecido un estándar jugable que promete revolucionar la industria, si las ideas acompañan. Sony tiene el apoyo de las grandes marcas y un nombre lo suficientemente poderoso como para lograr lo que otros no pudieron. En Octubre veremos si el sueño se cumple o la pesadilla persiste.
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