Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
De Venezuela llega este título de plataformas y puzles en 2D con un personaje muy peculiar y una trama intrigante. Descubrí si vale la pena involucrarse con Klaus en el siguiente análisis.
Cuando te dicen que La Cosa lanzó un juego, probablemente lo primero que se te viene a la mente es la gran revista de cine argentina. Lejos de la realidad, se trata de un estudio independiente de Venezuela que finalmente ha lanzado su primer título, Klaus, que llegó primero a PlayStation 4 y pronto estará disponible para PS Vita y PC. Es un juego de plataformas y puzles con un estilo bastante particular.Intrigante desde el principio, todo comienza en el sótano de algún misterioso lugar, donde el protagonista despierta con la palabra "Klaus" en su brazo. Éste, un diminuto y muy formal ser, con un peinado muy cool, no recuerda como ha llegado allí y nivel tras nivel comenzará a descubrirlo. Lo más interesante de la narrativa es que Klaus se comunica constantemente con nosotros. No hay demasiadas escenas, ni conversaciones entre personajes, sino que es él mismo quien se dirige al usuario con frases que aparecen en las paredes mientras avanzamos. Incluso nos llama "jugador" y es conciente de que lo controlamos y evitamos su muerte, algo que en principio agradece pero que no siempre le caerá bien.
La historia te engancha y poco a poco se van resolviendo los misterios. Sin revelar mucho más, otro personaje entra pronto en juego y generará aun más preguntas. Lo interesante es que también deberemos controlarlo. Nunca se pierde el ritmo ni ese estilo que caracteriza al juego, además hay secretos en cada nivel que ayudarán a visualizar las memorias perdidas de Klaus a medida que las completemos.Dejando de lado el argumento, Klaus también cumple en su jugabilidad. Como dijimos, es un juego en 2D de plataformas y puzles. Los movimientos básicos son correr, saltar (podemos realizar doble salto) e interactuar, lo que permite hackear máquinas para ayudarnos a seguir. También en el caso de las consolas de Sony, entra en juego el panel/la pantalla táctil, ya que hay plataformas que podemos seleccionar deslizando el dedo sobre ellas para moverlas. Un agregado bueno, aunque en la versión para PC puede perderse. En cuanto al segundo personaje, éste es más fuerte, lo que le permite romper algunos obstaculos, y chistosamente también puede planear a pesar de su elevado peso. Una vez tengamos a ambos, podemos moverlos a la vez y también ir rotando; muchas veces se tendrán que separar para ayudarse cada uno desde su lado.
Lo más destacable de Klaus es que siempre trata de ir variando. Si bien de principio a fin vamos a encontrar algunos momentos muy similares entre sí y que vamos a superar sin ningún problema, cada tanto aparecen momentos más refrescantes. Por ejemplo, algunos escenarios deberemos pasarlos con los botones invertidos, otros con la pantalla persiguiéndonos, y así entran otro tipo de situaciones. También hay niveles secretos, aunque no tan escondidos, y siempre son más alocados (cambian los tamaños de las cosas, la velocidad, etc).Quizás, a excepción de algunos momentos, el juego no es demasiado desafiante ni sus puzles nos van a demorar demasiado. Por supuesto, también dependerá del jugador que sea más o menos difícil, aunque alguien acostumbrado al género no va a tener problemas. Esto no es malo, de hecho ayuda a disfrutar un poco más la historia sin trabas, pero es un dato que deberían saber. Quizás en parte la dificultad también baja por la gran cantidad de checkpoints bien diseminados por todos los niveles; hay que admitir que sin ellos sería más difícil, aunque también más pesado. Tal vez podrían haber considerado agregar otro modo. Hablando de extras, al terminar el juego podemos volver a repetir todos los niveles, pero de forma contrareloj. Acá si les aseguro que hay desafío para rato.
El apartado artístico es simple y le sienta bien al título. Cada "mundo" tiene distintos colores, y algunos cambian bastante su ambientación. No hay mucho que decir sobre diseños, ya que no hay demasiados, pero las animaciones son correctas. La música también persigue ese estilo "canchero" y misterioso de a momentos, acompaña bien. La duración por su parte es bastante buena para este género, aunque su precio de 19.99 dólares me sigue pareciendo algo elevado. Hay que mencionar un punto bastante negativo, que son los cuelgues. Aunque han lanzado algunas actualizaciones que seguramente corrigieron esto, experimenté algunas cargas de pantalla eternas que me hicieron repetir los niveles. Curiosamente, una de ellas quedó plasmada al final del gameplay que pueden ver aquí abajo.
Conclusiones
Klaus es un buen juego de plataformas y puzles en 2D, con una narrativa interesante y una historia que te incita a revelar sus misterios. Busca un estilo particular y sus controles se disfrutan, aportando novedades a medida que avanzamos para no ser tan repetitivo. Aun así puede llegar a serlo, y no es demasiado desafiante. Opción recomendada para los fans del género para cuando baje un poco su precio.
Es un juego indie de plataformas y puzles en 2D, donde deberemos ayudar a este particular personaje. En los escenarios habrá frases a modo de pistas sobre la historia y la dificultad se elevará a medida que avancemos.
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