Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLa infiltración y las plataformas en 2D se vuelven a unir en esta secuela donde los clones hacen más escándolo que nunca. Si estás preparado para morir una y otra vez, te contamos de que trata este juego.
Para ello a lo largo del juego recibiremos diferentes habilidades o gadjets para resolver cada situación. Si hay algo que es genial y bien pensado, es que para cada gadjet los creadores se las ingeniaron para explotarlos al máximo. Creo que todos los puzles posibles para cada uno fueron puestos en el juego. Lo bueno es que gracias a ellos los retos no se vuelven del todo repetitivos, ya que se nos son otorgados uno a uno. Tenemos por ejemplo un muñeco inflable que puede servir para subirnos encima, mantener un botón presionado, crear una sombra, etc. También podemos hackear a los enemigos con un dispositivo, y varios más.
Hay algo muy particular, aunque no es la primera vez que lo veo, y son los mensajes que nos deja el villano por todas partes. Amenazas, ironías, mientras avanzamos aparecerán frases en las paredes acordes a lo que está sucediendo en el momento. Este es un juego donde vamos a morir muchas veces y creo que pocas veces sucede que este hecho nos haga reir más que insultar. Es que cada vez que perdemos el villano nos deja alguna frase que nos saca una sonrisa. Claramente se burla de nosotros por caer en sus trampas. Hablando de desafíos, vale la pena mencionar que hay bosses en donde la infiltración se siente más que en otros momentos y se ponen bastante complicados.
La infiltración en sí no es algo que debamos destacar para todo el juego. El sigilo que ofrece es solo uno de los condimentos, no es un juego puro de este estilo. Se utiliza sobre todo cuando nos topamos con enemigos que nos matan de solo vernos, por lo que tenemos que esquivarlos cautelosamente. Por suerte esto no se ve todo el tiempo, porque de lo contrario se volvería aburrido. Realmente mezcla bastante bien las situaciones para no caer en lo pesado. Además, mientras no estamos en un reto, podemos ir descubriendo secretos en el mapa principal, y allí mismo hay puzles que podrían dejarnos pensando un rato.
El juego indie nos trae su secuela. Nuevamente nuestro robótico personaje tendrá que atravesar niveles llenos de plataformas, esquivando peligros como rayos láser. Como su nombre lo indica, la idea será no ser descubiertos. Salió para Wii U el 30 de octubre de 2014; llegó el 3 de abril de 2015 a Xbox One y el 7 de abril de 2015 a PS4, PS3, PS Vita y PC.
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