Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLa mezcla entre autos de juguete y destructivas carreras está de regreso, esta vez de la mano del estudio español Eclipse Games. Les contamos que ofrece a continuación.
Comenzaremos eligiendo uno de los autos disponibles desde el arranque del modo historia. Para ello tendremos un garage donde podremos elegir entre nuestros autos, comprar nuevos a medida que los desbloquiemos (y nos alcancen las monedas) e incluso mejorar sus atributos. Una vez seleccionado, nos lanzaremos a la acción. La historia está dividida en partes, las cuales incluyen seis eventos cada una y diez estrellas cada evento. Para poder ir desbloqueando los eventos futuros, deberemos juntar estas estrellas, ya que si no lo hacemos no se podrá avanzar hasta el final. Un acierto es que al empezar cada parte, el juego no nos devuelve al menú cada vez que termina un evento, si no que continúa con el siguiente hasta terminar la parte completa; esto incentiva a seguir jugando.
No solo de carreras se compone Super Toy Cars, si no que hay otro tipo de eventos. Por ejemplo, podemos encontrar el infaltable contrareloj, que nos hará intentar superar un circuito de forma solitaria, debiendo cumplir un tiempo determinado. Por supuesto, tanto en este evento como cualquier otro, habrá tres posiciones, recibiendo el jugador más estrellas dependiendo su resultado. Otro modo muy divertido es una carrera por sobrevivir, ya que cada determinados segundos el auto que se encuentra último será expulsado de la pista, y así sucesivamente hasta que quede un solo vehículo. Hay algunos eventos más, pero los dejamos en misterio para quien lo juegue.
Dejado en claro todo lo que podemos encontrar, vamos a hablar de la jugabilidad. Claramente la sensación que nos deja el control cambia muchísimo desde que comenzamos el juego, hasta terminarlo. Esto lo digo porque al principio no me gustó mucho, ya que el vehículo era lento, derrapar decentemente era imposible y los reflejos algo toscos. Por supuesto, esto se debe a que al comprar nuevos vehículos, éstos tienen mejoras que afectan directamente a la jugabilidad. El ejemplo más claro es el derrape, es imposible derrapar con el primer coche como lo hace el más caro de todos. Todo esto puede verse de forma positiva o negativa. Si lo piensan, por un lado debemos comenzar el juego como si no pudiéramos hacer todo (obviamente los otros vehículos también son así), algo un tanto molesto. Por el otro lado, se nota mucho la diferencia a medida que cambiamos de vehículos, algo bastante valorable ya que hay una buena cantidad, se nota el trabajo en esto.
Con un estilo similar a la famosa franquicia Micro Machines, es un juego de carreras con autos de juguetes. Contiene 16 coches, 15 circuitos, un modo carrera con 48 eventos, y la posibilidad de jugar partidas multijugador con cuatro personas. Salió para PC el 27 de febrero de 2014 y para Wii U el 24 de julio de 2014. Un año después, se anunció para Xbox One y salió el 4 de septiembre de 2015. Llegó a PS4 el 5 de enero de 2016. Finalmente aterrizó en Switch el 2 de marzo de 2018.
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