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Assassin's Creed Chronicles India (PSN/XBLA)
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
06 de Febrero del 2016

Análisis de Assassin's Creed Chronicles India - PS4

Comienza el año y la franquicia de asesinos ya dice presente con la segunda entrega de Assassin's Creed Chronicles. Esta vez viajamos a India con un título mejor logrado que su antecesor.

A fines de marzo del año pasado, cuando todavía no había sido anunciado Assassin's Creed Syndicate de manera oficial, salía a la luz Chronicles. Se trata de una serie de tres juegos cuya particularidad es la perspectiva en 2D. Un mes luego del anuncio se lanzó la primera parte, China, la cual nos dejó un sabor amargo y las razones las pueden encontrar en su análisis. Evidentemente Ubisoft se tomó más tiempo antes de lanzar India, el segundo título, y de entrada puedo decir que han hecho un mejor trabajo.Ni bien ponemos las manos sobre el nuevo personaje, Arbaaz Mir, se siente una clara diferencia: la fluidez de los movimientos. Esta vez si se puede sentir que tenemos total control sobre ellos. Nos encontramos en el año 1841 y la historia comienza cuando Arbaaz logra recuperar el Diamante Koh-i-Noor, un artefacto que claramente es deseado por los templarios. Así comenzará una persecución entre ambos bandos y Arbaaz tendrá que proteger a su mentor y a la princesa. El argumento es sencillo y fácil de seguir, con un protagonista esta vez un poco más "cool" y que recuerda un poco a Ezio Auditore. No esperen giros sorprendentes porque claramente el fuerte de la serie Chronicles no es ni será la historia.Siguiendo con la jugabilidad, si bien se siente mejor, casi todo lo que encontraremos a nuestra disposición es lo que ya vimos en China. Correr, saltar, esconderse, etc, son los movimientos básicos e infaltables. Pero luego hay condimentos como tres artefactos que nos serán de mucha ayuda y aparecen a medida que avanzamos. Uno de ellos, por ejemplo, es la bomba de humo, ideal para lograr pasar por un grupo de enemigos o liquidar a un oponente más duro. También podemos silbar para distraerlos, haciendo que cambien de posición.Nuevamente la idea principal es que podemos pasar cada sector siendo una completa sombra (lo que significa que nadie nos detecta y ni siquiera se enteran que estuvimos allí) o matando a todos. Claramente lo que más nos conviene es la primera opción, no solo porque enfrentarse mano a mano es muy peligroso, sino también porque así recibiremos mayor puntaje. Cada nivel cuenta con un récord que si superamos, nos dará algunos beneficios para usar en los siguientes escenarios. Todo esto, como ocurría en China, está realmente bien logrado. No es mentira cuando decimos que se puede pasar de ambas maneras. Ahora, si optás por pasar a las piñas, el juego cuenta con un sistema de combate, y si lo dominás no vas a tener problemas, pero es muy bueno el hecho de que dos golpes o incluso uno pueden ser mortales; nada de recibir tres disparos y seguir vivo. Tras unos niveles también recibiremos una técnica especial que nos hará muy veloces, y gracias a ella podemos liquidar a varios enemigos sin problema alguno. Claro que la técnica está limitada por una barra que deberemos ir llenando, y también nos sirve para movernos de un escondite a otro rápidamente.Algo que se agradece es que en esta ocasión hay mucha más variación. Entre niveles normales, hay mechados algunos escenarios de puras plataformas, en las que deberemos escalar, saltar de un lado al otro, e incluso escapar corriendo sin parar de alguna situación concreta. También en medio de algún nivel a veces aparecen situaciones como escapar de una explosión en pocos segundos, disparar a enemigos lejanos con un rifle francotirador, asesinar a 10 enemigos por tiempo y más. También se aumentó más la dificultad, y esta vez no le podemos echar la culpa a la jugabilidad como podía ocurrir en China. Como parte del desafío, a medida que avanzamos aparecen cada vez más enemigos con alguna característica especial. Por ejemplo, hay uno que nos espera oculto en las sombras y la única forma de verlo es con la vista de águila. También, si querés sacarle todo lo que ofrece, cada nivel tiene sus coleccionables, aunque el desafío puede opacarse ya que todos se marcan en el mapa; aun así no siempre quedan a la vista.

El apartado artístico nuevamente suma algunos puntos más que en China, con escenarios más vistosos, iluminados y coloridos. Realmente me ha resultado más agradable la ambientación de este título, e incluso las escenas, que nuevamente se componen de dibujos, son mejores. Las voces, efectos y música cumplen sin llamar demasiado la atención.


Conclusiones


Assassin's Creed Chronicles India de entrada demuestra ser superior a su antecesor, con una jugabilidad más pulida, mayor dificultad y variedad de situaciones. La fórmula es similar, pero mejor aprovechada. Pronto tendremos la tercera y última entrega (Rusia), que debería ser la mejor; o así lo esperamos.


Lo mejor
· Mejor que AC Chronicles China.
· Dificultad.
· Variedad de situaciones.

Lo peor
· Historia sencilla.
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Ficha del juego
Assassin's Creed Chronicles India (PSN/XBLA)
Galerías
Assassin's Creed Chronicles India (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Ubisoft.
  • Origen
    Francia.
  • Fecha de lanzamiento
    12 de Enero de 2016.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE.
  • Descripción

    Segunda entrega de Assassin's Creed Chronicles, y esta vez viajaremos a India. Controlaremos a Arbaaz Mir, quien deberá enfrentarse a un templario que ha robado un valioso objeto. Nuevamente será en 2D y mezclará acción y sigilo.