Amante de los RPG y el género Survival Horror. Fanático de los zombis y los juegos post-apocalípticos. Juega todo tipo de videojuegos desde los 5 años, y sueña con desarrollar sus propios juegos desde los 9. Leer más »
Email: dreamingagainmp@gmail.comEl estudio belga Crazy Monkey Studios nos trae un juego de acción en 2D, llamado Guns, Gore & Cannoli, y aquí les traemos el análisis completo.
La jugabilidad seguramente le gustará a los amantes de lo retro, trayendo muchos recuerdos de juegos como Metal Slug. Sin embargo, hay un inconveniente que encuentro bastante molesto: el movimiento del personaje es muy lento, especialmente al saltar. Esto no debería ser un problema mayor, pero en momentos como el ataque de las hordas, en los cuales se debe reaccionar rápido, las animaciones lentas del personaje pueden llegar a dar una sensación de pesadez muy molesta.
La historia está escrita principalmente para justificar el estilo del juego. El jugador maneja a Vinnie Cannoli, un mafioso en una misión para rescatar a una persona desaparecida. Sin embargo, al llegar al lugar, se encontrará con una ciudad devastada y llena de zombis, y deberá enfrentarlos y atravesar diversos escenarios para llegar a cumplir su objetivo.
El apartado gráfico es muy atractivo: efectos con colores vivos, animaciones agradables, y escenarios detallados crean un ambiente perfecto para el estilo buscado, algo lleno de acción con muchos toques cómicos. El trabajo sonoro también apoya esto, con actuaciones de voz decentes y divertidas y efectos de sonido bien logrados.
El juego en sí es muy corto (la campaña dura unas 4 horas, y no hay modos adicionales), pero garantiza algunos momentos de diversión, especialmente jugando en cooperativo. Sin embargo, solo se puede jugar en multijugador local, y no online. Además, veo necesario un modo versus, para agregar rejugabilidad a la aventura.
Es un juego de disparos en 2D, protagonizado por un mafioso que se enfrentará a diversos enemigos, entre los cuales se encuentran los clásicos zombis. Se lanzó para PC el 30 de abril de 2015. Llegó a Xbox One el 25 de septiembre de 2015. Llegó a PS4 el 8 de diciembre de 2015. Finalmente aterrizó en Switch el 21 de diciembre de 2017.
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