Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comDesarrollado por una sola persona, este es un nuevo juego del estilo "metroidvania" que tiene unas buenas horas de acción y plataformas para ofrecerte. Te contamos si vale la pena a continuación.
Como dijimos, el juego pertenece al género ahora llamado "metroidvania" (un nombre algo incorrecto en muchas ocasiones, pero del cual ya me acostumbré). Esto significa que estamos ante un título de acción y plataformas en 2D, con un enorme mapa, mucha exploración y el inminente encuentro de ítems/armas/habilidades que nos ayudarán a abrirnos paso por lugares que en principio no podíamos. En esta ocasión quizás "shooter en 2D" le sentaría mejor, ya que no hay espadas u otras variantes, sino solo armas de fuego. Al principio nos encontramos con la clásica y super básica arma que dispara bolas de energía. Pronto va a ser reemplazada por un arsenal realmente muy amplio y variado. Es un gran acierto que al menos la mitad de las armas (y obviamente las mejores) están bastante escondidas, y no nos vamos a topar con ellas en el camino principal de la historia. Por otro lado, las habilidades son indispensables para avanzar. Para salir un poco del tradicional doble salto, en esta ocasión obtendremos una modificación de la gravedad que nos permitirá dar un salto mucho mayor al común. También hay artefactos muy originales, como un dron que nos será de gran ayuda.
El mapa está muy bueno, y pensado para ir y venir, recorriendo cada esquina. Si bien leí quejas sobre la inexistencia de los típicos portales que pueden llevarnos rápidamente de un sitio al otro, en el medio del lugar hay un transporte que nos puede ahorrar tiempo (aunque aparece luego de varias horas de juego). Por supuesto, Axiom Verge destaca por los montones de secretos que tiene. Hay una pequeña trampa que puede favorecer a quien quiere buscar cada habitación oculta, y a su vez deprimir un poco a quien prefiere alguna pista. Nuestro mapa está dividido en "casilleros", es decir, sectores por los que vamos avanzando. Cuando un casillero es recorrido por completo, en el mapa queda totalmente dibujado. Pero en el caso de que nos topemos con una puerta por la que no podemos avanzar, el casillero nos muestra que allí hay un sector por descubrir. Al principio creía que eso se cumplía siempre, facilitando la tarea de completar el mapa, pero luego encontré secretos que en el mapa jamás figuraban. Repito, esto es bueno para algunos y una pesadilla para otros, ¡a explorar gente!
La aventura cuenta con tres niveles de dificultad y se puede poner bastante desafiante, por suerte. Al principio los enemigos son comunes, incluso algunos ni buscan enfrentarnos. Luego se vuelven más veloces y se lanzan hacia nosotros sin dudarlo. Obviamente hay varios bosses esperándonos, de todo tipo y tamaño. Es bastante interesante probar las distintas armas que tengas contra cada uno, ya que no siempre tu favorita es la mejor opción. También se agradece en algunos enfrentamientos tener que usar las habilidades, aunque se podría haber implementado mucho más.
El apartado artístico cumple. Al comenzar nos transportamos a un mundo con claras influencias en sagas como Metroid, y franquicias como Alien. Incluso, siendo Contra de NES uno de mis juegos favoritos, muchas veces sentí que me encontraba en el último escenario. Hay condimentos de muchos lados y cada uno encontrará los suyos. En donde Axiom Verge se vuelve más particular es en la música. Quizás intrigante para algunos y algo fea para otros. Es difícil describirla, ya que ambientalmente logra un gran trabajo, pero no hubo ni una melodía que se haya grabado en mi cabeza. Hay un tema en particular que utiliza voces; no se si es que nunca me gustaron los coros, pero en este sector tuve que bajar el volúmen (mis disculpas al compositor). Finalmente, algo que es de destacar son los fx. Cada arma sorprende con sus propios colores e impactos; la de rayos verdes es una delicia.
Es un juego indie, desarrollado por una sola persona: Tom Happ. Se trata de un clásico juego de acción y plataformas en 2D, que incluirá variedad de armas, bosses de gran tamaño y muchas influencias de Metroid y Contra (entre otros). Llegó a PlayStation 4 el 31 de marzo de 2015; salió para PC el 14 de mayo de 2015. Se lanzó para PS Vita el 19 de abril de 2016. Llegó el 1 de septiembre de 2016 a Wii U y el 30 de ese mes a Xbox One. Finalmente aterrizó en Switch el 17 de octubre de 2017.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario