Pablo Leotta
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Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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05 de Octubre del 2015

Yu Suzuki podría sacrificar gráficos por historia

Además se suma un nuevo integrante al equipo de desarrollo de Shenmue III

En declaraciones a Eurogamer, Yu Suzuki, padre de Shenmue, ha comentado que sería capaz de sacrificar el apartado visual del juego, en pos de ofrecer una historia elaborada.

"¡Podría hacer más con más dinero! El juego no tiene que tener gráficos impresionantes, el dinero, estos días, va a parar a ellos. Si comprometiésemos calidad por historia, podríamos hacer un buen juego. Lo más importante para mí es que sea interesante, que la gente lo quiera jugarlo".

"Con más dinero haríamos más. Aunque no tengamos el presupuesto de anteriores juegos, lo vamos a hacer".

El juego recaudó 6.3 millones de dólares en kickstarter (de una meta de 2 millones) a lo cual hay que sumar la ayuda económica de SONY y Shibuya Productions, principales backers del proyecto. 
Honestamente, como fan de la serie, si usaran el mismo motor de Dreamcast, yo lo jugaría igual, con lágrimas en mis ojos. De hecho, el motor de la consola blanca de SEGA, lograría incluso una mayor consistencia, especialmente entre quienes jugamos a los dos capitulos anteriores. 

Fuente

Por otro lado se ha confirmado la inclusión al equipo (que son los mismos que trabajaron en los Shenmues anteriores) de Kid Nocon, un fanático de Shenmue que estaba trasladando la aventura, en su totalidad a la alta definición. Esto también ha disparado algunos rumores de trasladar Shenmue, de forma oficial, al HD, pero no se ha hecho ningún tipo de anuncio.
A continuación pueden ver el trabajo de Kid Nocon.

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