Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comLlega un nuevo juego de puzles en primera persona, con algunos elementos que recuerdan a portal. ¿Será tan bueno como el título de Valve?
"Parallax" se puede traducir como la diferencia que se puede encontrar en la posición de un objeto dependiendo de nuestro punto de vista. De ahí parte la idea del juego, ya que nuestro objetivo en cada nivel va a ser llegar a cierto punto, teniendo que ir saltando entre dos dimensiones para conseguirlo. Los mencionados portales nos llevan de un mundo "blanco" a otro "negro". En éstos las cosas son diferentes, hay otros caminos y otros interruptores. Pero, por supuesto, ambos están conectados y será nuestra tarea descubrir dicho enlace, para resolver cada situación.
Al principio todo parece sencillo, basta con oprimir unos botones y usar un poco la lógica. Luego prepárense para usar un poco más el cerebro. Por eso dije, "es ideal para disfrutar, (o no)". Ciertamente es un juego de puzles de principio a fin, separado por secciones y con un gran aumento en la dificultad (para gusto de los que buscan un desafío mental). Por eso no se lo puede comparar tanto con Portal, por ejemplo, ya que no tiene una historia que ofrecer, personajes que presentar, ni otro objetivo más que resolver todo. Como algo adicional, podemos tratar de hacerlo en el menor tiempo posible. También en cada escenario se contarán nuestras muertes. Porque sí, a pesar de ser un juego de puzles, vamos a morir varias veces por caernos al vacío. No se confundan, los saltos son pocos, no es un juego de plataformas, pero lamentablemente nuestro movimiento a veces escasea de fluidez y nos tira a la nada. Hay otro error que dificulta ganar uno de los niveles, a pesar de estar haciendo lo correcto, pero nada más grave que eso.
Los juegos indie suelen caracterizarse por tener un arte particular, el cual sorprende más de una vez. En este caso se puede considerar un apartado un tanto vago. Van a encontrar un mundo en blanco y negro, lleno de soledad y eso es todo; por supuesto, también es la ideal del juego, pero no quita que sea algo flojo. Con la música pasa algo parecido, ya que pasa muy desapercibida. Sin embargo, es interesante como la misma se disuelve cuando nos adentramos en el mundo negro, como si todo se hubiera apagado de repente.
No solo la dificultad comienza a elevarse, sino que también aparecen nuevos elementos a medida que avanzamos por los 32 niveles. Aceleradores, plataformas móviles, distorsión en la gravedad y más son los problemas que se nos van a presentar. No solo el número de escenarios es bueno, sino que además la duración del juego depende totalmente de vos. Como consejo, es bueno no querer pasarlo de corrido, ya que cuando un nivel se complica, hacer una pausa es lo mejor para luego retomar y darte cuenta de como avanzar.
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