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Tormentum - Dark Sorrow
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
26 de Junio del 2015

Análisis de Tormentum Dark Sorrow - PC

Llega una nueva aventura gráfica que nos introduce en un mundo oscuro, con muchos puzles y unas maravillosas ilustraciones. Te contamos si cumple en su totalidad.

De los desarrolladores indie OhNoo Studio, nos llega esta nueva aventura gráfica del estilo point and click. El juego fue financiado a través de Indiegogo a fines del año pasado, donde realmente logró cautivar a los usuarios con su apartado visual. Hoy en día uno acostumbra a ver gráficos en 3D alucinantes en títulos de gran importancia, pero solo en juegos independientes (o al menos suelen serlo) como éste uno va a encontrar un arte tan particular y sorprendente. Muchos son los juegos indie que buscan dejar una marca particular en este punto; recordando la reciente E3 el primer ejemplo que se me viene a la cabeza es Cuphead, un juego que visualmente imitará a las caricaturas de los años 30'.

En cuanto a Tormentum Dark Sorrow, claramente su arte es el punto más fuerte, y por eso decidí comenzar por allí. Cada uno de los más de 70 escenarios que pisaremos son una ilustración de las talentosas manos de Piotr Ruszkowski. Como dice la introducción, nos sumergiremos en un mundo oscuro, con personajes macabros, monstruos enormes, y fondos dignos de apreciar por varios minutos. Desde ya, si sos fanático de las pinturas o disfrutás de una ambientación de este estilo, es recomendable que lo pruebes.Ahora bien, no nos olvidemos que esto es un juego después de todo, y ya te puedo adelantar que si no sos asiduo a las aventuras gráficas, pero a la vez no querés perderte todas las imágenes que tiene para ofrecer, casi no vas a tener problemas.

Partamos desde el comienzo... un comienzo bastante malo para el protagonista, quien está encerrado en una jaula y siendo transportado a un enorme castillo del que no parece nada fácil salir. Por suerte, en este pequeño viaje no somos la única víctima, ya que otro individuo nos habla desde una segunda jaula. Evidentemente nuestros captores son seres que dedican sus días a encerrar y castigar a aquellos que han hecho el mal y poseen oscuridad en su interior. Realmente nuestro compañero no parece tener esas cualidades, y en cuanto a nosotros... digamos que el encapuchado que controlamos no posee recuerdo alguno, por lo que ni sabemos su nombre.Llegamos a destino y el que parece ser nuestro verdugo nos mete en prisión, prometiéndonos regresar y no precisamente para darnos un masaje. Aunque solo podemos pensar en escapar del lugar, ¿a dónde nos podemos dirigir? No todo está perdido, ya que el protagonista antes de despertar recuerda una misteriosa estatua, muy lejos de allí, y algo le dice que debe encontrarla. Esa es la trama principal que el juego nos tiene preparados.

Hay que tener en cuenta algunas cosas que podrían inquietar a algunos, y no tanto a otros. A diferencia de muchas aventuras gráficas, no estamos ante una en la que la narración destaque ante todo. El argumento es intrigante, tiene sus momentos y sorpresas preparados, pero no atrapa o quita el sueño. Es justamente parte del misterio lo que probablemente hace que no haya tantas descripciones, sino más bien algo directo. Por eso es que no se considera algo tan negativo, cada jugador tendrá su impresión. Si esperás entablar diálogos con personajes, no vas a poder, ya que son ellos quienes nos hablan, sin que nosotros podamos elegir opciones o siquiera responder algo.La aventura es en 2D, y cuando decimos que cada escenario es una ilustración, hay una posible contra detrás de ello. Nosotros no movemos al personaje por el lugar, sino que en cada cuadro él se queda parado mientras nos toca a nosotros explorar con el mouse. Gracias a unas flechas a presionar será que avanzaremos de un lugar al otro. Cabe destacar desde ya que se avanza bastante rápido, algo que sería muy frustrante de no ser así (en especial en los típicos momentos en que vamos de un lugar a otro resolviendo todo).

Como no podía ser de otra manera, tendremos una mochila para guardar todos los ítems que vayamos recolectanto. No se pueden combinar entre sí, solo arrastrarlos a donde queramos usarlos. También contamos con un cuaderno, en donde automáticamente el protagonista anotará o dibujará cosas que observemos, que nos servirán para resolver los numerosos puzles. Éstos son los recursos con los que tendremos que arreglarnos. Antes dije que cualquiera iba a tener pocos problemas, y es que una de las realidades de Tormentum es que es bastante lineal y poco complicado. Probablemente se deba a que todos los elementos con los que hay que interactuar se nos indican con una luz brillante. Esto quita del todo eso que suele pasar en muchas aventuras: no saber que hacer y empezar a tratar de usar los ítems en todas partes. Al conocer los puntos clave la dificultad disminuye totalmente. Pero ocurre algo similar a lo que pasaba con la narración... ¿ésto lo hace un peor juego? Todo dependerá del usuario. De todas formas, nos esperan algunos puzles que se complican un poco más, pero nada imposible.Para enriquecer un poco más la experiencia, habrá momentos en los que deberemos tomar una decisión entre dos. Por ejemplo, habrá que decidir si matar o no a un personaje, teniendo en cuenta los beneficios que podría darnos el hacerlo. Es un buen agregado, sobre todo por algunos momentos bien logrados en los que dudamos. El problema es que esa duda se pierde un poco cuando te das cuenta que no hay tantas repercusiones en cuanto a lo que hacemos y lo que sucede luego. Las decisiones tienen más que ver con el final que saquemos, habiendo dos posibles, pero no voy a contar más para no arruinarlo.

El apartado sonoro es interesante, ya que por momentos parece algo dispensable, hasta que se hace presente de forma más sólida. No hay demasiados efectos (aunque cumplen correctamente), y es la música la que por momentos parece desaparecer, pero cuando regresa genera un gran ambiente y tiene algunas buenas melodías reservadas. Visualmente ya se ha dicho todo, es impecable y el punto más fuerte de la aventura.Un dato no menor es que tanto sus creadores, como los fans que lo probaron, están de acuerdo en que Tormentum es un claro sucesor espiritual de Dark Seed, o al menos está muy influenciado por aquel juego de Cyberdreams lanzado en 1992.

Conclusiones


Tormentum Dark Sorrow es una correcta aventura gráfica, cuyo principal atractivo es su maravilloso apartado visual. A lo largo de todo el juego se van a sorprender por las magníficas ilustraciones y los personajes y monstruos que habitan este oscuro mundo. Como dije repetidas veces en el análisis, cosas como su baja dificultad o su falta de profundidad en la trama pueden no gustar a los jugadores que buscan más, pero también pueden ser indiferentes para otros. Si la propuesta les interesa, les recomiendo probarlo y sacar sus propias conclusiones.


Lo mejor
· Una obra de arte visual.
· La ambientación.
· Muchos puzles.

Lo peor
· Baja dificultad.
· Algo lineal.
· Falta de profundidad en la narración.
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Ficha del juego
Tormentum - Dark Sorrow
Galerías
Tormentum - Dark Sorrow
  • Empresa
    OhNoo Studio.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    4 de Marzo de 2015.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Es una aventura gráfica del estilo point and click que nos lleva a un mundo oscuro. Tendremos que ayudar a un protagonista sin recuerdos a escapar del castillo del que se encuentra prisionero, todo acompañados de unas magníficas ilustraciones hechas a mano.