Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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05 de Noviembre del 2026

El juego argentino Hain lanzó su demo

Es un roguelike inspirado en la mitología del pueblo selk'nam de Tierra del Fuego

El solo dev argentino Juan Cruz Marinsalda nos acerca un juego en el que lleva trabajando dos años: Hain. Es un roguelike de acción en pixel art inspirado en la mitología del pueblo selk'nam de Tierra del Fuego. Jugás como Kaux, un chico que atraviesa el Hain, la ceremonia de iniciación, o como otros tres iniciados (Onkolxon, Klatue y Halahaches), cada uno con sus armas, su rasgo y una habilidad propia.

Cada partida genera un mapa nuevo de salas, enemigos e ítems. Cada personaje pelea con su propia familia de armas hechas a mano: arcos, lanzas, espadas de piedra, hachas, hondas, y la boleadora, que comparten todos. Cuando el iniciado cae, Cenuke lo devuelve a la aldea, donde las plumas que juntó se gastan en mejoras permanentes. A lo largo de cuatro mundos (el Bosque Oscuro, la Montaña Nevada, la Costa y el Bosque Rojo) el jugador descubre fragmentos de la historia, las leyendas y la cosmología selk'nam, que se guardan en el Libro de Kon.

Al completar el Hain aparecen luces rojas en el cielo y los dioses bajan a la tierra. Kaux tiene que enfrentarlos y convencerlos de volver a su lugar.

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