Shroom and Gloom
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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05 de Octubre del 2026

[Early Access] Shroom and Gloom

Dos mazos para una misma run, arte dibujado a mano, y muchos hongos. ¿Ya te dio intriga? Este roguelike de cartas de Team Lazerbeam y Devolver Digital se encuentra en Early Access, y te traemos nuestras impresiones.

Hubo un momento de mi vida en el que el género roguelike se volvió pasión. Sí, esa sensación de volverme mejor en cada partida hasta lograr ganar me funcionó muchísimo cuando buscaba partidas cortas y diversión frenética. Pero después de repartir tantos sablazos y golpes en juegos de este tipo (más inclinados a la acción), empecé a toparme con los de cartas... y ahí nació otra pasión. Porque cuando superar una mazmorra a puro smasheo de botones se me estaba volviendo un poco repetitivo, los juegos con mazos me dieron otro ingrediente: el de pensar y ser estratégico. Y no es que antes no tenía ganas de pensar (o quizás realmente no tenía ganas), pero ahora que estoy más viejo, me estaría dando un poco más de placer hacer pelota a los enemigos a base de haber sido ingenioso, más que por haber sido habilidoso. Y acá llega Shroom and Gloom, que vaya que me hizo maquinar cada movimiento.
Hay juegos que te explican absolutamente todo antes de dejarte jugar. Te muestran un tutorial, te presentan cada mecánica, te explican para qué sirve cada botón y, cuando finalmente tenés que tomar una decisión, ya sabés más o menos qué hacer. Shroom and Gloom hace prácticamente lo contrario. Acá te tiran a un mundo, te dan unas cartas y solo falta que te digan "¡suerte capo!" para terminar de desorientarte. Mi primera run fue de puras incógnitas. Usé un par de cartas para cavar, descubrir otra carta que aún no entendía, abrir una puerta y de repente encontrarme enemigos. No tardé mucho en perder y tener que empezar de nuevo, pero, a diferencia de otros juegos que un poco me perdieron haciéndome ésto mismo... acá me llené de intriga y ganas de volver a intentar.

Shroom and Gloom, desarrollado por Team Lazerbeam y publicado por Devolver Digital, es un juego que mezcla exploración, pequeños puzles y combates por turnos, todo atravesado por un sistema de cartas, con la novedad de que tenemos dos mazos: uno para explorar y otro para combatir. Y si hay algo que llama la atención desde el primer momento es su estética. Tiene una identidad visual espectacular, de esas que consiguen que quieras seguir avanzando simplemente para ver qué te vas a encontrar después.
Pero bueno, vamos de a poco, porque el verdadero desafío empieza cuando intentás entender cómo funciona todo, y en esta preview tampoco es que me voy a poner a explicar cada mecánica. Hay cartas para combatir, otras para la exploración, cartas pasivas y diferentes recursos que tenés que aprender a administrar. Y como el juego no se caracteriza precisamente por explicarte cada una de sus reglas, buena parte del aprendizaje llega a través de la prueba y el error.

Al principio no vas a avanzar demasiado, pero vas a absorver mucha información. Por ejemplo, personalmente tardé en darme cuenta de lo valiosas que eran las cartas de comida, porque no sólo sirven para curarte en combate, también se usan para comprar en las tiendas cuando te topás con una. Después de varias runs empecé a ser más inteligente, usar menos de estas cartas, y también tratar de conseguir todas las que pudiese (porque hay varias formas de obtenerlas). Para colmo, llegás a la tienda y lo primero que te dice el vendedor es que estás re pobre, ¿ve a través de la pantalla este sujeto o cómo lo supo?
El dungeon siempre intercala un combate, un momento de exploración, y una recompensa que varía dependiendo el camino que elijas. Y ahora me toca detenerme un poco en la exploración, porque honestamente al principio tampoco entendí nada, pero es un momento clave para mejorar. Básicamente es un área en el que podemos usar cartas para realizar varias acciones, como abrir la puerta de salida, prender una fogata, darle de comer a un chancho, construir un sector para mejorar cartas, y un largo etc. Cada vez que llegamos a estos momentos, la idea es ser lo más eficientes posibles con las cartas que tengamos en mano, y también lograr sobrevivir varios turnos, los cuales avanzan si decidimos dormir allí.

El tema, porque siempre hay un tema, es que mientras más tiempo pasamos ahí, más oscuridad empieza a haber, y por ende más daño vamos a recibir si volvemos a dormir. La verdad, siento que es más fácil jugarlo que explicarlo, pero cuando terminé de entender todo me generó una obsesión tremenda por ser perfeccionista; he estado varios minutos pensando "ok, primero debería construir esto, pero liberar esto otro y...", porque el hecho de resolver estos sectores bien te va a permitir conseguir nuevas cartas, recompensas súper aleatorias y mucha satisfacción.
Los combates, como dije, son por turnos, y siguen una lógica parecida. Antes de actuar conviene mirar qué piensan hacer los enemigos, algo que el juego nos anticipa mediante un pequeño globo sobre sus cabezas. Ah, pero hasta que aprendas bien qué significa realmente cada acción, también te espera un lindo prueba y error. Y cuanto más jugás, más empezás a darte cuenta de que el juego está lleno de pequeños detalles que al principio ni siquiera registrabas. Hay muchas "sub-reglas" que están bárbaras, como multiplicadores que te dan placer por funcionar como vos creías que lo harían, o cartas que pensás que elegiste re mal y de repente te salvan las papas. A mí hubo una que literalmente me hizo ganarle al boss final de la primera mazmorra; fue bastante épico.

El sistema de progresión también ayuda a que las runs vayan ganando variedad. Podemos completar quests durante nuestras partidas y, al terminar una run, desbloquear nuevas cartas. Los personajes también tienen que desbloquearse, por lo que las primeras partidas todavía pueden sentirse relativamente similares. Sin embargo, para mi quinta run seguía encontrando suficientes diferencias como para sentir que estaba jugando algo distinto. Y cuando empecé a entender la cantidad de cartas y posibilidades que hay, quedó claro que todavía tenía muchísimo por descubrir. Además, ganar tu primera run recién es el comienzo, porque hay más dungeons por desbloquear, y más personajes, lo que implica nuevas cartas, nuevos enemigos y nuevas reglas. Un vicio total.
Ojo, si sos medio obse de hacer todo perfecto, el juego te va a encantar, pero también éste puede ser uno de sus problemas, o al menos para mí. Porque después de un rato, tanta necesidad de ser eficiente termina cansando un poco. Todo el tiempo estás en guardia, pensando si conviene guardar una carta, gastar comida, elegir un camino determinado, descansar, anticipar el próximo ataque o preparar lo que pueda venir después. Es divertido cuando empezás a descubrir cómo funciona, pero llega un momento en el que sentís que tu cerebro necesita descansar tanto como tu personaje. De hecho, cuando quise darme cuenta llevaba varias horas en una misma run y todavía estaba jugando. Me logró meter bastante, y eso lo re agradezco.

Conclusiones


Shroom and Gloom se lanzó recientemente en Early Access y, como dije, estas son mis primeras impresiones. Y aunque todavía tengo muchísimo por descubrir, me pareció muy interesante cómo pasé de no entender absolutamente nada a empezar a reconocer cada regla y aprovecharla a mi favor. Es un juego que te obliga a aprender jugando, a equivocarte y a prestar atención a detalles que probablemente pasaste por alto en tus primeras partidas. Pero una vez entendiste todo... mamita querida, es un vicio total. Si te gustan los juegos de cartas, los combates por turnos y la exploración con descubrimientos constantes, deberías darle una oportunidad.
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Ficha del juego
Shroom and Gloom
Galerías
Shroom and Gloom
  • Empresa
    Team Lazerbeam.
  • Origen
    Sudáfrica.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Diciembre de 2027.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, es un juego de construcción de doble mazos en primera persona, estilo roguelike, con una atmósfera de suspense y humor, lleno de enemigos fúngicos y un montón de mega combos. Usá tus cartas para abrirte camino a través de mazmorras artesanales llenas de enemigos fúngicos. Creá mazos devastadores y transformá tus cartas en imponentes abominaciones mientras luchás para llegar al corazón de The Gloom. Shroom and Gloom ofrece a los jugadores formas únicas de crear y modificar sus cartas en dos mazos infinitos y distintos. Se encuentra en Acceso Anticipado desde el 10 de septiembre de 2026. Se espera su fecha de lanzamiento full.