Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Morifis ya está disponible en iOS, Android y navegador
Es un tower defense en tiempo real desarrollado por Hakumai Studio (solo dev)
Morifis ya está disponible en iOS, Android y navegador: un tower defense en tiempo real desarrollado por una sola persona Los caminos que el jugador abre en el bosque se convierten en su propia mazmorra.
Hakumai Studio lanzó Morifis, un juego de estrategia y tower defense en tiempo real desarrollado por una sola persona, el 19 de septiembre de 2026 en Google Play y el 26 de septiembre en App Store. El juego es gratuito y tiene una versión para navegador que se juega al momento, sin instalar nada.
Además de los 125 niveles del modo principal, Morifis incluye la Prueba del Bosque, un modo de desafío en el que hay que defender el bosque durante tantas Waves como sea posible. El juego está disponible en siete idiomas: japonés, inglés, coreano, chino (simplificado y tradicional), español y portugués.
En Morifis, el jugador abre caminos en el bosque para proteger la Piedra Komorebi de los invasores. Él decide por dónde abrir camino y hacia dónde guiar a los enemigos. Al abrir el bosque despiertan aliados, que se enfrentan a los invasores junto a él. La partida se gana devolviendo al bosque a todos los invasores antes de que se lleven la piedra.
Características principales
· Abrir el bosque y diseñar una mazmorra propia: Con un número limitado de movimientos, el jugador planea su estrategia como si resolviera un rompecabezas. No hay dos terrenos iguales.
· Casi 50 aliados para reunir y entrenar: Del bosque salen aliados que van desde espíritus hasta dragones. Cambian de aspecto al crecer, y el jugador puede ir completando el códice entrada por entrada.
· La combinación de aliados cambia la forma de combatir: Cada aliado tiene su especialidad en combate.
- Kohaku cura a los aliados que tiene cerca.
- Con su aullido, Iwarou aumenta el ataque de sus aliados.
- Al crecer, Hasunoko genera pequeñas crías, una tras otra, que cortan el paso a los enemigos.
- Cuando crece, Asagi alza el vuelo y apunta al enemigo más debilitado.
- Yukipon detiene los ataques enemigos con un escudo de hielo y los devuelve.
Según qué aliados se reúnan y cómo se complementen, la forma de ganar cambia por completo. Idear esas combinaciones es lo más divertido de Morifis.
· Adaptar la estrategia a las características de cada enemigo: El Equipo de reconocimiento real que invade el bosque no es un rival fácil.
- Sanador y Sacerdote: curan a sus compañeros heridos y alargan el combate.
- Trampero: lanza redes que dejan inmovilizados durante un tiempo a los aliados que alcanza.
- Topógrafo: explora el interior del bosque por rutas distintas a las del resto de enemigos y encuentra la Piedra Komorebi incluso desde lejos.
- Minero: avanza excavando el bosque cerrado y abre caminos nuevos por su cuenta.
El jugador observa qué enemigos llegan y va cambiando los caminos que abre y la combinación de aliados.
· El entrenamiento refuerza también las habilidades de los aliados: Al subir de nivel, los aliados ganan vida y ataque; también se vuelve más potente la propia habilidad en la que destacan, como la curación o el aullido.
· Prueba del Bosque, el modo de desafío: En este modo, el jugador defiende un mapa amplio, formado por dos bosques contiguos, frente a una llegada incesante de invasores. El reto es aguantar el mayor número posible de Waves. Los enemigos se vuelven más fuertes con cada Wave y, al cabo de entre 9 y 12 Waves, se pasa a un mapa nuevo en el que hay que abrir los caminos desde cero. Como se lucha mucho tiempo en un mismo mapa, lo que marca la diferencia es planificar a largo plazo qué aliados entrenar y cuándo. La Wave alcanzada se puede comparar con los récords de jugadores de todo el mundo.
· Cinco mundos: El recorrido va del Bosque Soleado a los bosques de nieve y hielo. Cada mundo tiene su propio paisaje y trae terrenos y enemigos nuevos.
· Varias acciones para adaptarse a cada momento del combate: Abrir el bosque es solo una de las acciones disponibles.
- Abrir: despeja el bosque para crear caminos y despertar aliados.
- Flor: hace brotar una flor que atrae a los enemigos, los frena y les causa daño.
- Raíz: coloca un muro de raíces que los enemigos no pueden atravesar y les cierra el paso.
- Tocar tres veces a un aliado: lo devuelve al Ibuki del bosque cuando hay demasiados.
La batalla avanza en tiempo real y la situación cambia a cada momento. El atractivo está en decidir una y otra vez, sobre la marcha, qué acción usar y cuándo.
· Historia: Hubo una vez un reino lleno de luz, sobre el que, poco a poco, empezó a caer una sombra. Para que el reino vuelva a brillar, envían al Equipo de reconocimiento real a traer la Piedra Komorebi, que duerme en lo más profundo del bosque. Unos pasos se acercan al bosque silencioso. Junto a tus aliados, ¿lograrás protegerlo hasta el final?
"Siempre me han encantado los juegos en los que construyes y defiendes tu propia mazmorra, y también los de criar monstruos. Quería llevar al teléfono, para jugar en cualquier momento, la diversión de cavar tus propios caminos y defenderte con los aliados que van naciendo, y con esa idea hice Morifis", explica Hakumai Studio. "Según cómo combines a los aliados, la forma de luchar cambia por completo, incluso en el mismo escenario. Me alegraría mucho que cada jugador encontrara su propia manera de ganar. Mi parte favorita es la Prueba del Bosque, donde el reto es ver hasta qué Wave puedes aguantar. Para ser un juego de teléfono es bastante exigente, pero precisamente por eso da para jugar mucho tiempo".
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