Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comEs innegable el impacto que está teniendo la cultura Surcoreana alrededor del mundo hace décadas, tanto en la industria musical cómo en la audiovisual. De hecho, una de las películas más reconocidas, que casualmente toca indirectamente el tema del título que nos compete, es “Estación Zombie” (Train to Busan, 2016), cuyo destino es el lugar que estaremos recorriendo en Ground Zero, Busan.
Entre todos los aspectos clásicos del género a los que el título apela, la historia ciertamente es uno de ellos: un extraño meteorito impacta contra el área costera de Busán, transformando rápidamente a todo ser vivo que se encontraba en el área en distintas deformaciones y monstruosidades. Siendo éste el punto cero del impacto, la zona se cierra completamente.
Cualquier survival horror que se precie debe erguirse sobre distintas patas que sostengan su estructura, siendo éstas un buen combate, la dificultad de sus puzzles, la locación y distribución de los recursos, la exploración, entre otros fundamentales del género.
A pesar de enfocarse tanto en el combate, la munición nunca me pareció abundante, por lo que cada enfrentamiento se encara con cierto nivel de intensidad, tratando de conectar cada tiro para que cada bala cuente. Ésto es posible gracias a un láser con el que contamos para apuntar, al mejor estilo Resident Evil 4 o Cold Fear, para poder elegir que parte de la anatomía de la abominación que tenemos enfrente queremos impactar. Si tenemos en cuenta que para ésto el enemigo debe estar en pantalla, cosa que no siempre pasa por la disposición de la cámara fija, el posicionamiento resultará vital.
El nivel de detalle de cada locación es espectacular, tomando locaciones reales de Corea e imaginando las mismas como si estuvieran subyugadas por tamaño desastre. Por ejemplo, el primer nivel grande (pero grande posta) que deberemos sortear es "Gamcheon Culture Village", un lugar real que recuerda a aquellos pueblitos costeros italianos o, algo más cercano geográficamente a nosotros, la favela de Brasil. Como siempre que se apela a ella, la cámara fija le permite a los desarrolladores tener control total sobre el arte y sobre lo que se ve, puliendo al detalle cada escenario. En cuanto al aspecto sonoro, lo que más me llamó la atención y me gustó es que las voces son solamente un track, y van variando entre inglés y coreano dependiendo el personaje y el contexto.
El apoyo de Ground Zero al género es total y esto también se ve en un aspecto que hasta ahora no mencioné pero es clave, y es el de la rejugabilidad. A través de las distintas runs podremos ir habilitando trajes alternativos, más armas, otros modos de juego y hasta finales alternativos o secretos si cumplimos ciertas condiciones. En ciertos puntos de la historia, el juego nos pide que elijamos qué ruta seguir, volcándonos por explorar un escenario o el otro, por lo que mínimo dos veces nos veremos empujados a experimentar el horror para ver qué era esa otra opción que no elegimos. Una que más me llamó la atención a mí (para bien) es al final del capítulo 2, donde deberemos elegir si entre explorar la estación de policía o el hospital, dos locaciones que son número fijo en otros títulos, pero que acá uno se vuelve completamente opcional.
Editado por Kwalee, es un survival horror de supervivencia ambientado en una Corea del Sur postapocalíptica. Mientras la oscuridad consume a la que alguna vez fue una metrópoli próspera, los jugadores deberán moverse en un mundo dominado por horrores mutantes y una devastación ambiental sin precedentes. El impacto de un meteoro devastador diezmó Corea del Sur. Dos meses después, cuando el polvo, las tormentas eléctricas y la ceniza comenzaron a disiparse y el aire se volvió respirable, una agente de élite coreana y su compañero canadiense son enviados a investigar. Lo que los espera más allá de la niebla es más aterrador de lo que jamás imaginaron.
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