Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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15 de Septiembre del 2026

Codex Mortis se lanza full el 24 de septiembre

Es un bullet hell roguelite de GROLAF y CRUNCHFEST

Seis meses después de su lanzamiento en Steam Early Access, CRUNCHFEST y GROLAF anuncian el fin del camino hacia la versión 1.0. La última actualización de Early Access para CODEX MORTIS ya está disponible, y el lanzamiento completo de la versión 1.0 será el 24 de septiembre.

La actualización modifica la forma en que se prepara una partida. Antes de cada misión, el jugador crea un mazo de cartas con habilidades y hechizos, que lleva consigo al combate como su equipamiento para esa partida. De esta forma, decide qué hechizos usará antes de que llegue la primera oleada. Los puntos obtenidos durante las partidas permiten comprar sobres de expansión. Al abrir un sobre, se añaden nuevas habilidades y hechizos a la colección, y cada sobre amplía el repertorio del siguiente mazo.

Este último parche redefine la forma en que se prepara una partida. Antes de cada misión, los jugadores ahora arman su propio mazo: las habilidades y hechizos que poseen conforman el equipamiento que llevan al combate. No hay forma de improvisar para salir de un mal plan: decides qué hechizos lanzarás antes de que llegue la primera oleada. Los puntos obtenidos en una partida compran sobres de mejora, y cada sobre abierto añade nuevas habilidades y hechizos a la colección. Así, cada mazo posterior se construye a partir de un repertorio más amplio, y la colección tras la pantalla del mazo sigue creciendo mientras sigas jugando.

Además, todo el juego se ha rediseñado a una perspectiva isométrica, con los héroes, los enemigos y el mundo que los rodea rediseñados para que coincidan. El cambio es tanto visual como táctico: la horda se ve con mayor claridad, los hechizos se ejecutan con más precisión y el caos sigue llenando la pantalla.


Novedades del lanzamiento completo el 24 de septiembre

Cinco nuevas escuelas de magia oscura se unen al juego, elevando el total a diez. Llegan con una gran cantidad de hechizos nuevos, y como todas las escuelas de CODEX MORTIS se combinan entre sí, cada una añade nuevas sinergias y mutaciones a las que los jugadores han estado teorizando durante el acceso anticipado. Llegan más héroes, completando la lista con 31 personajes, cada uno con sus propias habilidades, y se añaden nuevos niveles a Apocrypha.

Desde su lanzamiento en Acceso Anticipado (26 de marzo de 2026):

· Muy buenas críticas en Steam: más del 80 % de las reseñas lo recomiendan.
· Más de 20 parches de la comunidad publicados en menos de seis meses.
· Animación completa: todos los personajes y enemigos están completamente animados.
· Verificado por Valve en Steam Deck.
· Disponible en más de 27 idiomas.
· Comunidad activa en Discord que contribuyó a definir la hoja de ruta de la versión 1.0.
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