Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLos juegos de plataformas y aventuras tienen esa condición intrínseca difícil de describir que los hacen sencillamente cautivantes, no hay vuelta que darle. Duskfade, la nueva apuesta del estudio español Weird Beluga, en los papeles tiene todo para rascar esa eterna pica que solo un buen juego de plataformas y acción puede rascar. ¿Lo logra?
Algo muy importante a tener en cuenta es que los hermanos están atravesando el duelo de la reciente partida de su abuelo, Tristán, quién era un hábil relojero. Éste último es un dato clave, ya que toda la historia gira en torno al tiempo y a "doce maestros relojeros" que aparentemente causaron una catástrofe hace mucho tiempo, de la cual no se sabe nada.
De repente, Zirian se encuentra cara a cara con unos monstruos de tinta para nada amigables, y logra derrotarlos con la ayuda de Minutero, una espada forjada por su abuelo, y por Cuco, un pajarito autómata parlante creado por Allira. Luego de un confuso suceso, nuestro protagonista se encuentra de vuelta en Tick Town, con la idea de que su hermana se encuentra encerrada en la imponente torre que pintó todo el cielo de oscuridad. Es así que, con el claro objetivo de recuperar a su hermana, Zirian y Cuco se van a dar a la titánica tarea de recorrer todo Tearfeld y abrir la puerta de la amenazante estructura.
La historia, durante esos primeros momentos, parece que va a ser más una excusa de "salvar al personaje importante" y ya, pero la realidad es que luego de estar tan en el aire, y con un protagonista con el que no llegamos a comprometernos, de a poco al recorrer los niveles nos vamos enterando de el estado del mundo, por qué es como es y qué fue lo que pasó, a través de charlas con personajes y, sobre todo, ecos de conversaciones antiguas que vamos encontrando en los distintos niveles.
En lo que a jugabilidad se refiere, es importante destacar, primero que nada, que el título tiene cuatro niveles de dificultad, y debo clarificar que yo lo comencé en el tercer nivel (si no recuerdo mal, el recomendado). Al comienzo no sentí demasiada dificultad, siendo que los enemigos caían a los pocos golpes y que el abanico de opciones era bastante limitado. Sin embargo, con el correr de las horas, la variedad de enemigos es otra, teniendo que cambiar la estrategia de cada combate; y claro, vamos consiguiendo otras alternativas a nuestro ataque para hacerlo más colorido.
A contramano de lo que podría suceder en muchos otros títulos en donde uno de los principales objetivos (y obstáculos) es saltar, Duskfade patea levemente el tablero y nos provee la habilidad de doble salto y de hacer un dash en el aire desde el minuto uno, por lo que todos los niveles están diseñados alrededor de ésto. La precisión de los saltos y el movimiento general de Zirian es bastante satisfactorio, no me crucé con motivos de crítica en éste aspecto, más allá de algunas ocasiones contadas donde los hit box no interactuan de la mejor manera y se me complicaba hacer que Zirian se agarre de un borde en el que debería poder agarrarse.
Si bien al comienzo nos vemos bastante limitados con el ataque básico, una vez que conseguimos el "ataque pesado" podemos empezar a mechar combos y la experiencia es otra. A ésto se le suman algunas habilidades extra que iremos desbloqueando y que gastan unos puntos de magia que vamos recargando con cada golpe que asestemos. Algo con lo que me costó amigarme al principio, pero que a la tercera o cuarta vez finalmente entendí, es que las peleas contra los jefes están un poco "estiradas" con segmentos específicos de plataformeo, en donde el jefe queda inaccesible y el jugador debe volver a "habilitarlo" mediante la activación o destrucción de interruptores; todo ésto con un tiempo límite, que pasado éste el enemigo empieza a emitir un ataque que nos saca vida poco a poco hasta dejarnos en cero. Más de una vez tuve que reintentar el encuentro contra un jefe por no llegar a tiempo a cumplir estas secciones.
Algunos niveles se sienten enormes pero no abrumadores, con la cantidad justa de secretos para encontrar. Ésto es ayudado por un sistema de portales por los que nos podemos mover entre lugares, aparte de que en esta pantalla se nos especifica qué nos falta encontrar en cada uno, para motivarnos a saber qué es lo que buscamos y poder sacar ese 100%.
Editado por Fireshine Games, es un juego de acción y plataformas en 3D inspirado en los clásicos juegos de plataformas de antaño. Embárcate en una aventura inolvidable como Zirian, un joven aprendiz de un taller, mientras se propone restaurar el tiempo en un mundo envuelto por la noche eterna. Rompe los grilletes del tiempo mientras saltas, te balanceas y acuchillas a través de un vibrante mundo clockpunk, mezclando nostalgia con jugabilidad moderna en esta eterna carta de amor a los clásicos de acción y plataformas.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario